|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 39
|
|
В массиве определить число отрицательных, нулевых и положительных элементов16.11.2015, 09:38. Показов 2508. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
В произвольно заданном одномерном массиве определить число отрицательных, нулевых и положительных элементов
0
|
|
| 16.11.2015, 09:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
|
|
25 / 25 / 23
Регистрация: 07.06.2015
Сообщений: 142
|
||||||
| 16.11.2015, 09:45 | ||||||
1
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 39
|
|
| 16.11.2015, 10:15 [ТС] | |
|
можно полностью программу?
0
|
|
|
25 / 25 / 23
Регистрация: 07.06.2015
Сообщений: 142
|
|||||||
| 16.11.2015, 10:27 | |||||||
|
все зависит от того, задаете ли Вы массив вручную, вводите с клавиатуры или генерируете случайным образом. Вот Вам вариант с генерацией массива случайным образом, где генерация совмещена с подсчетом положительных, отрицательных и нулевых элементов.
Это примерное описание того, что должно быть в методе Main.
1
|
|||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 39
|
|
| 16.11.2015, 11:15 [ТС] | |
|
Спасибо, по твоему примеру сделал задачу понятнее
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication22 { class Program { static void Main(string[] args) { int i; int[] mass = new int[10]; int pol = 0; int otr = 0; int nul = 0; Random rand = new Random(); for (i = 0; i < 10; i++) { mass[i] = rand.Next(-10,10); if (mass[i] > 0) pol++; else if (mass[i] < 0) otr++; else nul++; Console.WriteLine(mass[i]); } Console.WriteLine("Положительных : " + pol); Console.WriteLine("Отрицательных : " + otr); Console.WriteLine("Нулевых : " + nul); Console.ReadKey(); } } }
0
|
|
| 16.11.2015, 11:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
В массиве определить количество отрицательных, нулевых и положительных элементов В данном массиве определить количество положительных, отрицательных и нулевых элементов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|