|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 40
|
|
Какое минимальное количество итераций понадобится чтобы определить случайное число от 0 - до 256?18.11.2015, 14:33. Показов 1684. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
задание такое:
какое минимальное количество итераций понадобится чтобы определить случайное число от 0 - до 256?
0
|
|
| 18.11.2015, 14:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Определить какое минимальное количество блоков необходимо, чтобы сделать лестницу в N ступенек Какое минимальное количество цифр числа надо исправить, чтобы исправленное число совпадало с обращенным? |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 18.11.2015, 14:48 | |
|
1
|
|
|
78 / 77 / 52
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 189
|
|
| 18.11.2015, 15:14 | |
|
Необязательно. Можно и вообще одним оператором, без цикла. Например если у нас есть данные, например в системной переменной, сколько прошло миллисекунд с начала суток(ну или это можно вытащить из структуры данных) , то взяв остаток от деления на 256 (% 256 в C#) результатом будет вполне случ число.
Добавлено через 27 секунд Это к вопросу о том, как вы хотите получить случайное число
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 40
|
|
| 18.11.2015, 16:40 [ТС] | |
|
то взяв остаток от деления на 256 (% 256 в C#) результатом будет вполне случ число.
всмысле? случайное число 5, то 5%256? походу тут вопрос был не на реализацию, меня просто препод развел)) kolorotur спасибо)) я думал, есть какая-то специальная формула, вообщем усложнил себе жизнь Добавлено через 36 секунд иногда нужно быть проще
0
|
|
|
78 / 77 / 52
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 189
|
|
| 18.11.2015, 16:42 | |
|
wret738, случайным оно будет, потому что в каждый момент времени, количество пройденных миллисекнд сначала суток разное, даже между двумя подряд идущими вызовами данной фичи:
К примеру идет два подряд вызова. 12000000 % 256 12000043 % 256. Все вшитые счетчики случайных числе в языках программирования используют системное время с похожим принципом.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 40
|
|
| 18.11.2015, 16:46 [ТС] | |
|
даже обидно как-то
Добавлено через 4 минуты WinDev ты походу тоже попался, одна - 100% правильный ответ
0
|
|
| 18.11.2015, 16:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Какое минимальное количество карточек придется открыть Пете, чтобы определить какие поменяли местами Какое минимальное количество точек на кривой еще нужно определить, чтобы идентифицировать такого типа кривую? Определить какое наименьшее количество плит понадобится для замощения площади Имеются числа 1, 5, 25, 625. необходимо определить какое минимальное кол-во чисел нужно использовать, чтобы собрать введенное число
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|