|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 13
|
|
Вывод данных в консоль13.12.2015, 21:56. Показов 1378. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! У меня такая проблема, у меня программа которая выводит очень много строк в консоли. Суть проблемы заключается в том, что когда происходит вывод, верхние строки пропадают и прокрутить вверх я не могу. Подскажите как сделать так чтобы были видны все строки.
0
|
|
| 13.12.2015, 21:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Вывод структурированных данных на консоль
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 13
|
|
| 13.12.2015, 22:03 | |
|
Попробуй увеличить буфер. Сделай больше высоту.
0
|
|
|
44 / 44 / 28
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 353
|
|
| 13.12.2015, 22:03 | |
|
У консоли есть ограничение по кол-ву строк. Как вариант записывать все в файлик
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 13
|
|
| 15.12.2015, 00:50 [ТС] | |
|
Прошу прощения, забыл уточнить что работаю в visual studio C#.
Добавлено через 2 минуты Думал о таком варианте, считаю его крайним. Все же хотелось бы чтобы вывод был именно в консоли.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 13
|
||||||
| 16.12.2015, 01:39 [ТС] | ||||||
|
Всем спасибо, решил проблему с помощью
0
|
||||||
| 16.12.2015, 01:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Реализовать вывод данных в консоль в виде дерева
Консоль. Контейнер для хранения данных с возможностью сортировки данных по любому полю. Вывод на консоль С# Вывод на консоль Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|