|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 14
|
|||||||||||||||||||||
Сокеты и BinaryWriter = Не удается записать данные в транспортное соединение16.12.2015, 02:06. Показов 7418. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, пишу клиент-серверное приложение и столкнулся с ошибкой, гуглил и по этому поводу ничего не могу найти, что бы решило проблему. Есть сторона сервера :
Кликните здесь для просмотра всего текста
И сторона клиента Кликните здесь для просмотра всего текста
Первый раз когда отправляю данные с клиента, все хорошо :
Как решить эту проблему ? Спасибо за внимание и помощь! Добавлено через 6 минут Не дописал полностью, выдает ексепшен что "Не удается записать данные в транспортное соединение: Программа на вашем хост-компьютере разорвала установленное подключение."
0
|
|||||||||||||||||||||
| 16.12.2015, 02:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Не удаётся записать правильно данные в БД Не удается записать данные в поток Глючит соединение с интернетом. Не открываются сайты, не удается установить DNS соединение |
|
|
|
| 16.12.2015, 03:29 | |
Сообщение было отмечено SakurasouCat как решение
Решение
SakurasouCat, У вас клиент конектится к серверу только один раз при загрузке формы, в методе Client_Form_Loaded. А сервер разрывает соединение после первого сеанса обмена данных: accept_socket.Close();
Следовательно, когда ваш клиент пытается во второй раз обратиться к серверу, соединение уже разорвано. Нужно либо клиенту конектится каждый раз при обращении к серверу (я бы так и сделал). Либо же серверу не нужно обрывать связь после первого обмена данными.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 14
|
|||||||||||
| 16.12.2015, 11:59 [ТС] | |||||||||||
|
Когда я так делаю, то выбивает что "Сделан запрос на подключение для уже подключенного сокета 127.0.0.1:10"
Добавлено через 16 минут Сделал так : Сторона клиента : Кликните здесь для просмотра всего текста
Теперь все хорошо, но зависает на принятие байтов со стороны сервера когда посылаешь второй раз на этом месте :
0
|
|||||||||||
|
|
|
| 16.12.2015, 12:06 | |
|
SakurasouCat, У вас отправка и прием сообщений в принципе неправильно сделан.
Нельзя посылать строки просто так. Нужно сначала посылать размер строки (в байтах), а потом сервер/клиент должен читать данные до тех пор, пока не прочтет нужное числ байт. Ну и метод socket.Receive тоже применяется неправильно. Он НЕ гарантирует чтение всей строки целиком. Он читает столько байт, сколько успел принять до данного момента. Почитайте про принципы TCP и посмотрите правильные примеры передачи данных через него. PS Вернее даже не так. Отправлять через BinaryWriter - допустимо. Но почему же вы принимаете через socket.Receve а не через BinaryReader ?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 14
|
|||||||||||
| 16.12.2015, 12:08 [ТС] | |||||||||||
|
Уже все сделал, спасибо. Может кому-то еще нужно будет, оставляю рабочий код :
Сторона сервера : Кликните здесь для просмотра всего текста
Сторона клиента : Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
|
|
||
| 16.12.2015, 12:14 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 14
|
|||
| 16.12.2015, 12:16 [ТС] | |||
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
|
| 16.12.2015, 13:16 | |
|
SakurasouCat, Ну так замените хотя бы
socket.Receive(buffer); на binaryread.ReadString() (так же как вы в сервере принимаете строку). Ну это так, что бы сдать ![]() А что бы разобраться - книжки читать нужно, я вам в одну строчку не объясню как сетевой стек работает.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 14
|
|
| 16.12.2015, 13:34 [ТС] | |
|
Я так и делаю в итоге ошибка - "Чтение после конца потока невозможно."
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 14
|
|
| 16.12.2015, 13:53 [ТС] | |
|
Прикрепил проект. ConsoleAplication 3 - сервер. Sokcet_User - клиент.
0
|
|
|
|
|
| 16.12.2015, 16:53 | |
|
SakurasouCat,
1) Ну и где там BinaryReader? Там по прежнему socket.Receive в клиенте. 2) Ошибка "Чтение после конца потока невозможно" у меня нигде не выпадает. Данные посылаются и принимаются во второй раз успешно.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 14
|
|
| 16.12.2015, 17:06 [ТС] | |
|
Можете код привести как вы сделали ? Может я что-то не так делал...
0
|
|
| 16.12.2015, 17:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Не удается установить соединение с удаленным помощником, не удается сопоставить DNS-имя удаленного компьютера. Соединение по IP (сокеты) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|