|
Заблокирован
|
||||||
Вызывается ли Dispose?15.02.2016, 21:48. Показов 1837. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
есть disposable объекты, типа stream... так вот вопрос такой если написать вот так например:
0
|
||||||
| 15.02.2016, 21:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Dispose Dispose() не работает Не работает Dispose() |
|
22 / 25 / 11
Регистрация: 10.10.2013
Сообщений: 165
|
|
| 15.02.2016, 22:24 | |
|
Penelent, возьми за правило неуправляемые ресурсы помещать в using. Очень полезная привычка. Я честно не знаю, есть ли в деструкторе StreamWriter вызов Dispose. Но по умолчанию, если автор Disposable типа не прописал в деструктор освобождение ресурсов, то сборщик мусора убьет StreamWriter, как управляемый объект, а то что должно через Dispose освобождаться останется висетьв памяти. Короче всегда пиши using или сам вызывай Dispose руками. Лучше using.
0
|
|
|
|
|||
| 15.02.2016, 22:41 | |||
|
Используй совет из предыдущего поста.
0
|
|||
|
Администратор
|
|
| 16.02.2016, 02:30 | |
|
Penelent, будет ли вызван Dispose и будет ли объект уничтожен это два разных вопроса. Объект будет уничтожен. Dispose() не будет вызван т.к. сборщик мусора "знает" только о финализаторах. У каждого своя задача. Сборщик мусора занимается управляемой кучей. Финализатор освобождает неуправляемые ресурсы. Механизм using+IDisposable тоже предназначен для освобождения неуправляемые ресурсов, но уже в детерминированной манере т.к. дает программисту возможность четко указать границы где используется некий ресурс с его освобождением в конце. В данном случае экземпляр StreamWriter будет держать файл открытым пока до него не доберется сборщик мусора и не вызовет финализатор для неявно созданного FileStream который и закроет файл. Когда именно это произойдет мы не знаем. И это конечже же плохо. Поэтому в данном случае не надо экономить на спичках и добавить блок using.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 16.02.2016, 07:36 [ТС] | |
|
ладно я понял, я только не понимаю почему нельзя было сделать чтобы все просто освобождалось в финализаторе? так же было бы гораздо проще...
0
|
|
|
141 / 117 / 26
Регистрация: 07.12.2014
Сообщений: 371
|
|
| 16.02.2016, 09:00 | |
|
Penelent, не проще. Ты не можешь управлять вызовом финализатора. В итоге например у тебя может случайно падать программа при попытке повторно открыть файл, т.к. предыдущий Stream ещё ждёт своей очереди на финализацию и держит файл открытым, и отследить ты это уже не в состоянии
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 16.02.2016, 09:50 [ТС] | |
|
Vigelforts, и тут мы подходим к главному вопросу: в чем разница между финализатором и деструктором? я вот этого никогда не понимал
0
|
|
|
141 / 117 / 26
Регистрация: 07.12.2014
Сообщений: 371
|
|
| 16.02.2016, 09:54 | |
|
Penelent, ни в чём по сути. Финализатор это деструктор в мире .Net
0
|
|
|
TheGreatCornholio
1255 / 733 / 285
Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 2,408
|
||||||
| 16.02.2016, 10:13 | ||||||
|
Penelent, финализатор используется в языках со сборщиком мусора.
Он вызывается при сборке мусора перед уничтожением объекта. Добавлено через 4 минуты То, что ты называешь деструктором ~SomeClass, - при компиляции превратится в финализатор Finalize. То есть деструкторов как бы и нет, а даже если они есть - нет смысла их использовать. Неуправляемые ресурсы - уничтожай с помощью Dispose() или обрамляй в using. COM обьекты - уничтожай с помощью ReleaseComObject. А у остального - просто обнуляй ссылки. Добавлено через 8 минут Penelent, попробуй скомпилить и посмотри на ошибку. Кликните здесь для просмотра всего текста
Может я что-то напутал, конечно, но с чего бы ради компилятор 2 метода за один и тот же считал?
0
|
||||||
| 16.02.2016, 10:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Close(); Dispose() .Dispose() потоков Using не вызывает Dispose Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|