|
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.08.2013
Сообщений: 50
|
|||||||||||
Передать интерфейс через конструктор23.03.2016, 00:08. Показов 3679. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть интерфейс, который реализуют несколько классов, для придания различного поведения объекту, например
0
|
|||||||||||
| 23.03.2016, 00:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как через конструктор каждый символ строк С и D передать в массивы А и B? |
|
58 / 58 / 47
Регистрация: 16.09.2014
Сообщений: 158
|
||||||
| 23.03.2016, 01:07 | ||||||
|
Привет! Агрегация это приблизительно так:
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.08.2013
Сообщений: 50
|
|
| 23.03.2016, 01:28 [ТС] | |
|
Привет! А если IEngine уже реализован в class DieselEngine{}, то в конструкторе класса Car уже обращаться к классу DieselEngine или все равно идет работа с интерфейсом?
0
|
|
|
58 / 58 / 47
Регистрация: 16.09.2014
Сообщений: 158
|
|
| 23.03.2016, 01:37 | |
|
интерфейс может быть реализован в любом количестве классов. Кроме того, в одном классе может быть
реализовано любое количество интерфейсов.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.08.2013
Сообщений: 50
|
|
| 23.03.2016, 09:24 [ТС] | |
|
Это понятно, у меня так и сделано. Вопрос Собственно в другом. Если IEngine реализован в классах DieselEngine и GasolineEngine, какой будет синтаксис работы в классе Car?
0
|
|
|
|
||
| 23.03.2016, 10:05 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.08.2013
Сообщений: 50
|
|
| 23.03.2016, 11:57 [ТС] | |
|
Я имел ввиду, что у меня множественная реализация интерфейса есть, а с конструктором пока проблема. Можно небольшой пример, исходя из моего предыдущего сообщения?
0
|
|
| 23.03.2016, 11:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Интерфейс вида Графический конструктор Как правильно передавать интерфейс в конструктор
Как правильно передать параметры в конструктор? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|