|
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95
|
||||||
Область видимости некоторых переменных27.03.2016, 23:08. Показов 1589. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Доброго времени, форумчане!
Подскажите, пожалуйста, по следующей тематике (visual studio 2010, monogame, хотя вопрос чисто сишарпный): есть основной класс, в нем инициализируется
Какие значения видимости должны быть у переменной, у класса и его экземпляров, у метода класса (который будет узнавать эту переменную)? Помогите, пожалуйста.. )
0
|
||||||
| 27.03.2016, 23:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Область видимости переменных и массива Область видимости локальных переменных в catch Область видимости |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 27.03.2016, 23:13 | ||
|
Если класс объявлен внутри основного, то переменной хватит и private. Если класс наследуется от основного, то protected. Если класс объявлен в одной сборке с основным, то достаточно internal. Для всех остальных случаев потребуется public.
1
|
||
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95
|
||||||
| 27.03.2016, 23:37 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
20 / 37 / 9
Регистрация: 09.06.2015
Сообщений: 176
|
|
| 28.03.2016, 10:27 | |
|
а создать объект в Background не получается, ну или унаследовать Game1?
1
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95
|
|
| 28.03.2016, 11:40 [ТС] | |
|
У меня от переменной _widescreen будут еще и другие классы расчитываться. У меня два разрешения экрана: 1024*768 и 1280*768. Разная ширина экрана. От этого була зависит, будут ли в расчетах учитываться смещения или нет, плюс для самого background'a картинка хранится не в стандартном представлении, а в виде 1024*768 и двумя полосками 128*768 сверху и снизу...
Загружать настройки в каждом объекте, по-моему, не целесообразно, когда сотня экземпляров и в каждом обращение к файлу настроек. А про наследование - я не знаю, что это )) это надо public class Background: Game1 сделать? Я потом буду иметь доступ к чтение/изменению переменных из Game1?
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 28.03.2016, 11:47 | |
Сообщение было отмечено Diamond15 как решение
Решение
Diamond15, ты же создаешь экземпляр объекта Game1, в этом объекте и поменяй.
Я бы сделал проще public static bool wideScreen=true; теперь из любого места можно получить wideScreen так Game1.wideScreen
1
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95
|
|
| 28.03.2016, 11:49 [ТС] | |
|
Супер, спасибо. Я про статик вообще забыл))
Подскажешь еще про наследование? Двойное наследование можно делать? У меня есть два разных класса, один меняет картинки при наведении на них мышью (типа onMouseOver), второй рисует полосу загрузки, принимая как параметр процент загрузки или какие-то два числа. В будущем это будет объединено в иконку магии со сменой картинок при наведении мыши и готовности этой магии к использованию, и полосой готовности/кулдауна. Новый класс как должен наследовать эти классы? Двоеточие и через запятую оба класса перечислить?
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
||
| 28.03.2016, 11:56 | ||
|
Diamond15, Множественное наследование в C# не поддерживается. Надо будет писать интерфейс, чтобы это реализовать.
1
|
||
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95
|
|
| 28.03.2016, 12:00 [ТС] | |
|
Жаль, а то я тут диаграммы уже разрисовал, кто у кого чего наследует. Спасибо за ответ
![]() Если интересно, могу ссылу на дропбокс проекта кинуть..
0
|
|
|
20 / 37 / 9
Регистрация: 09.06.2015
Сообщений: 176
|
||
| 28.03.2016, 12:07 | ||
|
Это когда наследование идет по цепочки, а область видимости определяется по принципу "самый младший видит всех"
1
|
||
| 28.03.2016, 12:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Область видимости
Область видимости DataSet
Область видимости и прочее Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|