Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95

Область видимости некоторых переменных

27.03.2016, 23:08. Показов 1589. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени, форумчане!
Подскажите, пожалуйста, по следующей тематике (visual studio 2010, monogame, хотя вопрос чисто сишарпный):
есть основной класс, в нем инициализируется
C#
1
public bool _widescreen = true;
Также есть другие классы, вызываемые из основного, экземпляры которых рисуют background картинки (обои, грубо говоря). Мне нужно изнутри этого класса иметь возможность узнать значение _widescreen. Передать его из основной части программы не вариант, нужно именно из класса узнавать.
Какие значения видимости должны быть у переменной, у класса и его экземпляров, у метода класса (который будет узнавать эту переменную)? Помогите, пожалуйста.. )
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.03.2016, 23:08
Ответы с готовыми решениями:

Область видимости переменных и массива
Вот первый код,вопрос в том:почему у массива который находится в static void Main() изменяются значения элементов в public void...

Область видимости локальных переменных в catch
Вот упрощённый пример: public static void fA(){ reClError tResult=new reClError(true);//Своя структура ...

Область видимости
Form.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; ...

9
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
27.03.2016, 23:13
Цитата Сообщение от Diamond15 Посмотреть сообщение
Какие значения видимости должны быть у переменной, у класса и его экземпляров, у метода класса (который будет узнавать эту переменную)?
Зависит от того, где объявлен класс, который будет узнавать эту переменную.

Если класс объявлен внутри основного, то переменной хватит и private. Если класс наследуется от основного, то protected. Если класс объявлен в одной сборке с основным, то достаточно internal. Для всех остальных случаев потребуется public.
1
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95
27.03.2016, 23:37  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
namespace Game1
public class Game1 : Game
    {
          private Background logoBack,
          public bool wideScreen=true;
          ...
    }
 
namespace Game1
public class Background
    {
          ...
    }
Оба класса в одном пространстве имен, но в двух разных файлах и двух разных классах. В первом классе объявляется переменная logoBack и widescreen, во втором я должен этот widescreen каким-то образом увидеть изнутри этого второго класса.. Это internal? Если да, то как выглядит объявление этого класса? Я не сталкивался с internal пока.
0
20 / 37 / 9
Регистрация: 09.06.2015
Сообщений: 176
28.03.2016, 10:27
а создать объект в Background не получается, ну или унаследовать Game1?
1
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95
28.03.2016, 11:40  [ТС]
У меня от переменной _widescreen будут еще и другие классы расчитываться. У меня два разрешения экрана: 1024*768 и 1280*768. Разная ширина экрана. От этого була зависит, будут ли в расчетах учитываться смещения или нет, плюс для самого background'a картинка хранится не в стандартном представлении, а в виде 1024*768 и двумя полосками 128*768 сверху и снизу...
Загружать настройки в каждом объекте, по-моему, не целесообразно, когда сотня экземпляров и в каждом обращение к файлу настроек. А про наследование - я не знаю, что это )) это надо public class Background: Game1 сделать? Я потом буду иметь доступ к чтение/изменению переменных из Game1?
0
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
28.03.2016, 11:47
Лучший ответ Сообщение было отмечено Diamond15 как решение

Решение

Diamond15, ты же создаешь экземпляр объекта Game1, в этом объекте и поменяй.
Я бы сделал проще
public static bool wideScreen=true;
теперь из любого места можно получить wideScreen так
Game1.wideScreen
1
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95
28.03.2016, 11:49  [ТС]
Супер, спасибо. Я про статик вообще забыл))

Подскажешь еще про наследование?
Двойное наследование можно делать? У меня есть два разных класса, один меняет картинки при наведении на них мышью (типа onMouseOver), второй рисует полосу загрузки, принимая как параметр процент загрузки или какие-то два числа. В будущем это будет объединено в иконку магии со сменой картинок при наведении мыши и готовности этой магии к использованию, и полосой готовности/кулдауна. Новый класс как должен наследовать эти классы? Двоеточие и через запятую оба класса перечислить?
0
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
28.03.2016, 11:56
Diamond15, Множественное наследование в C# не поддерживается. Надо будет писать интерфейс, чтобы это реализовать.

второй рисует полосу загрузки, принимая как параметр процент загрузки или какие-то два числа.
а это я бы сделал через события
1
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95
28.03.2016, 12:00  [ТС]
Жаль, а то я тут диаграммы уже разрисовал, кто у кого чего наследует. Спасибо за ответ
Если интересно, могу ссылу на дропбокс проекта кинуть..
0
20 / 37 / 9
Регистрация: 09.06.2015
Сообщений: 176
28.03.2016, 12:07
Цитата Сообщение от Diamond15 Посмотреть сообщение
Подскажешь еще про наследование?
Двойное наследование можно делать?
Про множественное наследование сказали выше, единственно возможно иерархическое наследование
Это когда наследование идет по цепочки, а область видимости определяется по принципу "самый младший видит всех"
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.03.2016, 12:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Область видимости
Дня два назад меня дёрнуло наконец понять что из себя представляет до - диез. Начал я с банальной вещи - квадратное уравнение. ...

Область видимости объекта
Собственно вопрос в следующем: как сделать объект dom созданный одним методом доступным в другом для обработки. public class Building...

Область видимости DataSet
Здравствуйте! В основном теле приложения я создаю DataSet и DataTable DataSet dsAgreg = new System.Data.DataSet(); ...

Область видимости переменной
создаю форму есть класс namespace WF_2 { class TS { public string name; public int age;

Область видимости и прочее
1. Когда я читал книги, там было написано, что если переменной не присвоена область видимости, то по дефолту применяется...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru