|
112 / 83 / 32
Регистрация: 10.08.2014
Сообщений: 420
|
|||||||||||
Может ли рефлексия каким-то образом узнать о перехватываемом исключении в создаваемом объекте18.04.2016, 00:37. Показов 1651. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Есть класс покупок:
Добавлено через 4 минуты Поясню. Если просто обрабатывать исключение в классе покупок, то рефлексия всё равно создаст объект и он будет ошибочным... или может дублировать код исключения из класса покупок в рефлексии... да, похоже лучше уж так... китайский код против индусского ( Добавлено через 2 минуты А с другой стороны теоретически с чего это рефлексия должна знать - чем вызываются исключения создаваемого класса.
0
|
|||||||||||
| 18.04.2016, 00:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Диалоговое окно в создаваемом объекте
|
|
|
|||||||||||
| 18.04.2016, 01:51 | |||||||||||
Сообщение было отмечено baliar как решение
Решение
baliar, Мозг немного вскипает от попыток понять что же вам нужно
![]() На всякий случай спрошу - вы ведь знаете, что истинное исключение передается внутри TargetInvocationException, в поле InnerException? Почему бы вам не генерировать исключение в PricePurchase следующим образом:
0
|
|||||||||||
|
112 / 83 / 32
Регистрация: 10.08.2014
Сообщений: 420
|
||
| 18.04.2016, 14:40 [ТС] | ||
|
А можно уничтожить объект в обработчике?
Добавлено через 1 час 44 минуты Извиняюсь за беспокойство... Добавил булево свойство ошибки в класс покупки. Наверное, проблема решена. Не айс, но всё же. Добавлено через 17 минут Добавлено через 21 минуту Хотя лучше уничтожить объект в обработчике...
0
|
||
| 18.04.2016, 14:45 | |
|
0
|
|
| 18.04.2016, 14:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Каким образом узнать текстовую часть надписи поля
Интересно узнать каким образом скрывают файлы и папки? Каким образом может это перевести в базис Стрелки Пирса?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|