Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.12.2015
Сообщений: 8
.NET 4.x

Нужно перевести код с Паскаль на С#

26.04.2016, 21:56. Показов 532. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пожалуйста переведите код, Паскаль не знаю вообще не знаю, моих знаний C# не хватает написать с нуля. Как я понял, прога не супер сложная. Очень срочно нужно. Вот код Паскаля
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
uses GraphABC;
 
const types = 3;               //число типов рыб минус 1
      rmax = 4;                //радиус всех рыб
      CanEat = rmax;           //максимальное расстояние при поедании
      eps = 0.00001;           //необходимо при операциях с данными real
      epsustupi = 0.1;         //насколько значима иерархия среди хищников
      strahkraj = 3;           //во сколько раз жертвы боятся края меньше, чем хищников
      ustupi = CanEat*10;      //насколько значима иерархия среди хищников
      BkColor = clBlack;       //Фон
      Height = 600;            //Высота графического окна
      Width = 780;             //Ширина графического окна
      xmin = 10;               //
      ymin = 10;               //Минимальные и максимальные значения координат,
      xmax = Width - 100;      //которые могут принимать рыбы
      ymax = Height - 140;     //
 
Type
fishtype = class //Описание одной стаи
           c : color;
           public
        CanRazm, MaxKol, Kol, MaxLife, MinFood: integer;
            //цвет, размножение, макс. кол-во, текущее кол-во, макс. жизнь,
            //сколько хищнику нужно есть для размножения
           Speed, See: real;  //Нормальная скорость и зрение в пикселях
           constructor create(ac:color; aCanRazm, aMaxKol, aMaxLife, aMinFood:integer; aSpeed, aSee: real);
             begin
             c:= ac; CanRazm:= aCanRazm; MaxKol:= aMaxKol; Kol:= 1;
             MaxLife:= aMaxLife; MinFood:= aMinFood; Speed:= aSpeed; See:= aSee
             end;
           procedure ShowKol(y: integer); //отобразить текущее кол-во
             var s: string;
             begin
             SetFontColor(c);
             TextOut(xmax + 20, y, '      ');
             s := IntToStr(kol);
             TextOut(xmax + 20, y, s);
             end;
           end;
 
var opisanie: array[0..types] of fishtype; //данные для всех стай
 
Type
fish = class
       x, y, r, dx0, dy0: real; //текущие координаты, радиус и предыдущий шаг
       tip, life, razm, status, food: integer;
       //razm - время с момента последнего размножения,
       //status - состояние - спокойное или возбуждённое
       next, prev: fish; //двусвязный циклический список
       constructor Create(ax, ay, ar: real; atip: integer; aprev, anext: fish);
         begin
         x:= ax; y:= ay; r:= ar; tip:= atip; prev:= aprev; next:= anext;
         life:= 0; razm:= 0; dx0:= random; dy0:= random; status:= 1; food:= 0;
         end;
       procedure show;
         begin
         SetPenColor(opisanie[tip].c);
         circle(round(x), round(y), round(r))
         end;
       procedure hide;
         begin
         SetPenColor(BkColor);
         circle(round(x), round(y), round(r))
         end;
       procedure Destroy;
         begin
         hide;
         opisanie[tip].kol:= opisanie[tip].kol - 1;
         opisanie[tip].ShowKol(tip*40 + 20);
         end;
       procedure moveto(dx, dy: real);
         begin
         hide;
         x:= x + dx; y:= y + dy;
         if x > xmax then x:= xmax;
         if x < xmin then x:= xmin;
         if y > ymax then y:= ymax;
         if y < ymin then y:= ymin;
         show
         end;
 
       procedure MakeDeti(var mama, StartAkula, KonAkula, StartKilka, KonKilka : fish);
       //произвести потомство
         var d: fish;
         begin
         razm:= 0;
         food:= 0;
         d:= fish.create(x, y, r, tip, mama, next);
         next.prev:= d;
         next:= d;
         if mama = KonAkula then KonAkula:= d;
         if mama = KonKilka then KonKilka:= d;
         opisanie[tip].kol:= opisanie[tip].kol + 1;
         opisanie[tip].ShowKol(tip*40 + 20);
         end;
 
       procedure step(var ribka, StartAkula, KonAkula, StartKilka, KonKilka : fish);
       //Здесь алгоритмы для рыб
         var 
             dx, dy, d, dx2, dy2, dmin: real;
             t, trup, found: fish;
             FoundOhot: boolean;
         begin
         status:= 1; //Нормальное состояние
         dx:= 0; dy:= 0;
         if tip > 0 then
           begin           //Начало алгоритма для жертв
           t:= StartAkula;
           if t<>nil then
             repeat        //Ищем всех хищников в поле видимости
             d:= sqrt((x - t.x)*(x - t.x) + (y - t.y)*(y - t.y));
             if d < opisanie[tip].See then
               begin
               if d < eps then d:= eps;
               dx2:= (x - t.x)/(d*d);
               dy2:= (y - t.y)/(d*d);
               dx:= dx + dx2;
               dy:= dy + dy2;
               status:= 2; //Возбуждённое состояние
               end;
             t:= t.next
             until t = KonAkula.next;
           //И обратим внимание на края:
           if x - xmin < opisanie[tip].See then dx:= dx + 1/((x - xmin + eps)*strahkraj);
           if xmax - x < opisanie[tip].See then dx:= dx + 1/((x - xmax - eps)*strahkraj);
           if y - ymin < opisanie[tip].See then dy:= dy + 1/((y - ymin + eps)*strahkraj);
           if ymax - y < opisanie[tip].See then dy:= dy + 1/((y - ymax - eps)*strahkraj);
           d:= sqrt(dx*dx + dy*dy);
           if d < eps then
             begin
             dx:= 2*status*random()*opisanie[tip].Speed - status*opisanie[tip].Speed;
             dy:= 2*status*random()*opisanie[tip].Speed - status*opisanie[tip].Speed
             end
                      else
             begin
             dx:= status*opisanie[tip].Speed*dx/d;
             dy:= status*opisanie[tip].Speed*dy/d
             end
           end
                     else {tip = 0}
           begin  //Начало алгоритма для хищников
           dmin:= 11000;
           t:= StartAkula;
           while t<>ribka do //Проверяем всех выше по иерархии
             begin
 
         d:= sqrt((x - t.x)*(x - t.x) + (y - t.y)*(y - t.y));
             if (d < dmin) and (abs(dx0 - t.dx0) < epsustupi) and
                (abs(dy0 - t.dy0) < epsustupi) then dmin:= d;
             
        t:= t.next
             end;
           FoundOhot:= dmin < ustupi;
           dmin:= 11000;
           found:= nil;
           t:= StartKilka;
           if (t<>nil) and (life > 100) and not FoundOhot then
             repeat
           
             d:= sqrt((x - t.x)*(x - t.x) + (y - t.y)*(y - t.y));
             if d < dmin then
               begin
               dmin:= d;
               found:= t         //found - ближайшая жертва
               end;
             t:= t.next
             until t = KonKilka.next;
           if (found <> nil) and (dmin < opisanie[tip].See) then
             begin
             status:= 2;         //Возбуждённое состояние
             dx:= found.x - x;
             dy:= found.y - y;
             if dmin < CanEat + status*opisanie[tip].Speed then
               begin   //Поедание
               found.next.prev:= found.prev;
               found.prev.next:= found.next;
               if (found = StartKilka) and (found = KonKilka) then
                 begin
                 //StartKilka:= nil;
                 //KonKilka:= nil
                 end;
               if found = StartKilka then
                 StartKilka:= StartKilka.next;
               if found = KonKilka then
                 KonKilka:= KonKilka.prev;
               found.destroy;
        found := nil;
               food:= food + 1
               end
             end
                           else
             if (x <= xmin) or (x >= xmax) or (y <= ymin) or (y >= ymax) then
               begin
               dx:= 2*status*random()*opisanie[tip].Speed - status*opisanie[tip].Speed;
               dy:= 2*status*random()*opisanie[tip].Speed - status*opisanie[tip].Speed
               end
                                                                         else
               begin
               dx:= dx0; dy:= dy0 //Повтор предыдущего шага - патрулирование
               end;
           d:= sqrt(dx*dx + dy*dy);
           if d > eps then
             begin
             dx:= status*opisanie[tip].Speed*dx/d;
             dy:= status*opisanie[tip].Speed*dy/d;
             end
           end;
         //Начало алгоритма для всех рыб
         moveto(dx, dy);
         dx0:= dx; dy0:= dy;
         life:= life + 1; razm:= razm + 1;
         if opisanie[tip].Kol >= opisanie[tip].MaxKol then Razm:= 0;
         if (razm > opisanie[tip].CanRazm) and (food >= opisanie[tip].minfood) then
           MakeDeti(ribka, StartAkula, KonAkula, StartKilka, KonKilka);
           if life > opisanie[tip].MaxLife then  //Смерть от старости
             begin
             trup:= ribka; ribka:= ribka.prev;
             trup.next.prev:= trup.prev;
             trup.prev.next:= trup.next;
             if trup = StartKilka then
               StartKilka:= StartKilka.next;
             if trup = KonKilka then
               KonKilka:= KonKilka.prev;
             if trup = StartAkula then
               StartAkula:= StartAkula.next;
             if trup = KonAkula then
               KonAkula:= KonAkula.prev;
             if trup = trup.next then ribka:= nil;
             if trup <> nil then 
             trup.destroy;
         trup := nil;
             end
         end;
 
       end;
 
function getAllCount:integer;
var i,c:integer;
begin
  c:=0;
  for i:=0 to types do
    c:=c+opisanie[i].Kol;
  getAllCount:=c;
end;
 
var i: integer;
    p, q, StartAkula, StartKilka, KonAkula, KonKilka, tek: fish;
 
begin
  SetSmoothing(False);
  SetWindowSize(Width, Height);
  SetWindowLeft(200);
  SetWindowTop(50);
  SetWindowCaption('Битва за жизнь');
  SetFontSize(7);
  SetFontName('Arial');
  SetBrushColor(BkColor);
  FillRectangle(0, 0, Width, Height);
  SetFontColor(clWhite);
  TextOut(10, ymax + 20, 'Автор программы - *********');
  TextOut(10, ymax + 20+1*18, 'Программа моделирует поведение нескольких стай рыб. Справа - количества рыб в текущий');
  TextOut(10, ymax + 20+2*18, 'момент времени. Изменяя параметры в коде программы, можно влиять на ход битвы.');
  TextOut(10, ymax + 20+3*18, 'По умолчанию: красные - хищники, поедают любых рыб из других стай, не плодятся,');
  TextOut(10, ymax + 20+4*18, 'пока не поели; синие - жертвы, самые медленные, но быстрее всех плодятся; зелёные - жертвы,');
  TextOut(10, ymax + 20+5*18, 'быстрее синих, но плодятся медленнее; желтые - самые быстрые среди жертв, но желтых мало.');
  SetFontSize(12);
  StartAkula:= nil;
  StartKilka:= nil;
  KonAkula:= nil;
  KonKilka:= nil;
  
  //c - цвет.
  //CanRazm - минимальное  количество  ходов  отдельно  взятой  рыбы  между  двумя
  //  её  последовательными  размножениями.
  //MaxKol - максимально  допустимое  количество  рыб  данного  вида.
  //Kol - количество  рыб  данного  вида  в  текущий  момент  времени.
  //MaxLife - максимальная  продолжительность  жизни.
  //  После  того,  как  рыба  сделает  больше  шагов,  чем  это  число,  она  умирает.
  //MinFood - минимальное  количество  съеденных  жертв,  необходимое  для размножения
  //  (только  для  хищников;  для  жертв  это  количество  принято  за  -1).
  //Speed - нормальная скорость.  Максимальная  скорость  рыбы  в  2  раза  больше  этого  числа.
  //See - радиус  обзора - как  далеко  видит  рыба.
  
                              //c,        CanRazm, MaxKol, MaxLife, MinFood, Speed,   See
  opisanie[3]:= fishtype.create(clYellow, 300,     15,     1500,    -1,      0.99,    50);
  opisanie[2]:= fishtype.create(clGreen,  150,     50,     1500,    -1,      0.9,     50);
  opisanie[1]:= fishtype.create(clBlue,   30,      50,     500,     -1,      0.7,     35);
  opisanie[0]:= fishtype.create(clRed,    1000,    40,     5000,     1,       1,     500);
  SetPenColor(clWhite);
  rectangle(round(xmin - rmax - 1), round(ymin - rmax - 1),
            round(xmax + rmax + 1), round(ymax + rmax + 1));
  //Теперь нужно построить первоначальный список
  q:= fish.create(xmin + 10, ymax - 10, rmax, 0, nil, nil);
  p:= fish.create(xmin + 10, ymin + 10, rmax, 1, q, q);
  q.next:= p; q.prev:= p;
  StartAkula:= q; KonAkula:= q;
  StartKilka:= p; KonKilka:= p;
  p:= fish.create(xmax - 10, ymin + 10, rmax, 2, KonKilka, StartAkula);
  StartAkula.prev:= p;
  KonKilka.next:= p; KonKilka:= p;
  p:= fish.create(xmax - 10, ymax - 10, rmax, 3, KonKilka, StartAkula);
  StartAkula.prev:= p;
  KonKilka.next:= p; KonKilka:= p;
  for i:= 0 to types do opisanie[i].ShowKol(i*40 + 20);
  //И все ходят по очереди, пока хоть кто-то жив.
  tek:= StartKilka;
  //i:=0;c:=getallcount;LockDrawing;
  repeat
   tek:= tek.next;
   tek.step(tek, StartAkula, KonAkula, StartKilka, KonKilka);
   {i:=i+1;
   if i>=c then begin
     i:=0;c:=getallcount;
     Redraw;
   end;}
  until (tek = nil);
 
end.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.04.2016, 21:56
Ответы с готовыми решениями:

Нужно код из паскаль перевести в делфи (сортировка выбором), код ниже и условие
нужно добавить в процедуру делфи код сортировки выбором из паскаль чтобы сортировало код делфи procedure TForm1.Button18Click(Sender:...

Нужно перевести код из С++ в Паскаль
Язык С++ совершенно не знаю, а времени чтобы понять его -нет. Завтра уже нужно сдавать программу. Помогите, пожалуйста! #include...

Код Паскаль)вот эту часть нужно перевести на С++
program elmgmv; uses Grt,Graph;

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.04.2016, 21:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Перевести код из паскаль АБС в фри паскаль
Необходимо перевести этот код из паскаля АБЦ в фрипаскаль Спасибо! program test; const n=20; var ...

Нужно перевести в из Паскаль в c++
uses crt; function f(a,x:real):real; begin if a&gt;=0 then f:=x*cos(a-x+1) else f:=2*cos(a+x); end; const b=0.5; h=0.01; ...

Перевести код с С++ на паскаль
Перевести код с С++ на паскаль, плюсы знаю, а паскаль нет, но обстоятельства вынуждают писать код на паскале #include...

Перевести код из Паскаль в C#
Есть код на паскаль. Все работает хорошо, но когда написала то же самое на C#, результат не правильный. Подскажите, где может быть ошибка....

Перевести код из С++ в паскаль
Помогите, пожалуйста, перевести код из с# в паскаль, очень надо, а сам я в с# ноль без палочки #include &quot;stdafx.h&quot; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru