|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2013
Сообщений: 17
|
|
Более простым языком, как построить SIFT дескриптор?12.05.2016, 11:23. Показов 1832. Ответов 3
Метки дескрипторы (Все метки)
На основе этой статьи: https://habrahabr.ru/post/106302/
Первые пункты понятны и просты 1) Гауссом проходим по изображению несколько раз. Сохраняем некоторые стадии размытия 2) Вычитаем "соседние" полученные изображения 3) Исследуем каждый пиксель на экстремум вместе с окружающими его точками самого изображения, а также изображений "выше" и "ниже" Все это делаем для нескольких "октав", т.е. исходное изображение уменьшается вдвое и т.д. И вот тут я перестаю понимать. Что значит "аппроксимирование функции DoG многочленом Тейлора второго порядка", в смысле, что именно делать с изображением в плане реализации, к примеру, на С#? Не понимаю нахождение производных в пикселях. Ну и остальные дальнейшие шаги Заранее спасибо
0
|
|
| 12.05.2016, 11:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Написать программу более простым языком (как заменить std::cout на printf? ) как можно более просто написать эту программку(более понятным языком для начинающего) Как объяснить простым языком, что такое аксиальный вектор? |
|
|
|||
| 12.05.2016, 13:40 | |||
|
dP(x, y)/dx = P(x, y) - P(x-1, y) где P(x, y) яркость пиксела (x,y). Эта кривая находится с помощью разложения тейлора. Затем находится экстремум этой кривой. На рисунке видно, что экстремум аппроксимации лежит где-то между 4 и 5 пикселами. Это и есть точка субпиксельного экстремума. Эта точка - дробное число (в отличие от координат самих пикселов). Для нахождения экстремума, кривая дифференцируется и приравнивается к нуля, находится корень уравнения. Он и будет точкой экстремума. Эти вычисления делаются как по x так и по y в результате чего получаем субпиксельный экстремум в двумерном пространстве.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2013
Сообщений: 17
|
|
| 12.05.2016, 16:52 [ТС] | |
|
Так-с, производную понял - "первая производная DoG — градиент, вторая производная DoG — матрица Гессе." Что со второй? И у меня все еще вопрос, как мы раскладываем по Тейлору в смысле работы с пикселями?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2013
Сообщений: 17
|
|
| 16.05.2016, 10:43 [ТС] | |
|
Так-с, с уточнением точек разобрался. А что с последующими пунктами?
m — величина градиента, theta — его направление : это нашел, что дальше? Добавлено через 20 минут Гистограмма, где нашел направление(их всего 36, по 10 градусов). Что дальше?
0
|
|
| 16.05.2016, 10:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Объясните, пожалуйста, как строить поля из n элементов самым простым и понятным языком
Нормальные формы простым языком Web services простым языком обьясните функцию простым языком :) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|