|
32 / 32 / 2
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 129
|
|
Почему функция Main по умолчанию является статической?22.10.2010, 19:22. Показов 5090. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Почему функция Main по умолчанию является статической?
И если поменять её на public, то программа ругается. Вопрос чисто идеологический.
0
|
|
| 22.10.2010, 19:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Является ли функция частично-рекурсивной и вычислимой по тьюрингу, почему? |
|
2098 / 1263 / 173
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 2,842
|
|
| 22.10.2010, 19:57 | |
|
Также потому, что точка входа у приложения должна быть только одна. При этом класс не обязательно должен быть статическим. ИМХО также это требование для запуска EXE - точка входа называется Main, она должна быть статической и закрытой (private).
0
|
|
|
970 / 773 / 171
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,700
|
||
| 22.10.2010, 19:58 | ||
0
|
||
|
Почетный модератор
|
||
| 22.10.2010, 21:07 | ||
|
0
|
||
|
2098 / 1263 / 173
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 2,842
|
|
| 22.10.2010, 22:12 | |
|
SSTREGG, может пример приведете?
0
|
|
|
Почетный модератор
|
||||||||||||||||
| 22.10.2010, 22:42 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
У нас есть исходный код консольного приложения (к примеру), а именно класс Program:
p.s. примеры в виде exe и исходников выложить не могу по причине очень медленного инета
6
|
||||||||||||||||
| 22.10.2010, 22:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Почему в одних случаях пишут void main(), а в других случаях int main() {return 1;}
Почему значение статической переменной не меняется? Функция из статической библиотеки не находит файл Проблема с взаимодействием динамической и статической памяти - обращение к статической переменной Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|