|
139 / 139 / 53
Регистрация: 14.06.2016
Сообщений: 467
|
||||||
Порядок размещения полей в структурах при наследовании06.09.2016, 17:27. Показов 2378. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
вот к примеру
0
|
||||||
| 06.09.2016, 17:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Сокрытие полей при наследовании модификатор new Порядок вызова конструкторов при множественном наследовании Инициализация полей класса при наследовании |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 06.09.2016, 17:31 | |
|
0
|
|
|
14301 / 9386 / 1353
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,388
|
|
| 06.09.2016, 18:15 | |
|
jr_, Fulcrum_013, в C# структуры не могут наследовать (и не могут быть унаследованы).
1
|
|
|
139 / 139 / 53
Регистрация: 14.06.2016
Сообщений: 467
|
|
| 18.09.2016, 15:34 [ТС] | |
|
Только сейчас руки дошли.
Действительно, структуры не наследуются. Тогда, можно ли замаршаллить C++ структуру в C# класс?
0
|
|
|
14301 / 9386 / 1353
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,388
|
|
| 18.09.2016, 15:37 | |
Сообщение было отмечено jr_ как решение
Решение
jr_, нет.
0
|
|
| 18.09.2016, 15:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Порядок полей при выводе отчета Порядок полей при экспорте в Dxl При удалении полей таблицы нарушается порядок их следования Сортировка в структурах: несоответствие полей Superвопрос о наследовании значений полей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|