|
Заблокирован
|
|||||||||||
Реализация симплекс-метода07.09.2016, 20:36. Показов 14484. Ответов 8
Метки Симплекс-метод (Все метки)
Всем привет!
Помогите, пожалуйста, встретил статью в Интернете, ниже. Сам новичок в С#, не могу понять простых вещей. Симплекс-метод. Реализация http://vscode.ru/prog-lessons/... tsiya.html Открываю проект: Консольное приложение С# Наименование: MytestSimplex После static void Main() { Делаю вставку. Получилось:
0
|
|||||||||||
| 07.09.2016, 20:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Реализовать алгоритм симплекс-метода Симплекс метода и Алгоритм Дейкстры
|
|
Администратор
|
||
| 07.09.2016, 21:01 | ||
|
0
|
||
|
1151 / 743 / 483
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 1,903
|
|
| 07.09.2016, 21:05 | |
|
Скопируйте определение класса Simplex, оно есть в приведенной вами ссылке.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 07.09.2016, 21:52 [ТС] | ||
|
Уже пытался самостоятельно подключать вчера и сегодня. Испортил 6-7 проектов и выбросил в Корзину. Мой уровень как у дяди Васи слесаря, поэтому и обратился за помощью. Привет Автору статьи, который не догадывается о мытарствах простых людей. Живет на Луне, иначе мог бы такое предусмотреть. Пожалуйста, кому не в тягость: объясните более тщательно, расписав алгоритм действий. Мне действительно очень интересно.
0
|
||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 19
|
|
| 07.09.2016, 22:10 | |
Сообщение было отмечено balky02 как решение
Решение
не забудь про пространство имен.
2
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 19
|
||
| 07.09.2016, 22:49 | ||
|
потом делаешь одинаковые пространства имен как на втором. копируешь кодямбу с сайта и вставляешь в Мэйн.(Класс Программ, бэйба)
1
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 07.09.2016, 23:05 [ТС] | |||||||
|
Спасибо. Правда начало было "за упокой", предложил изменить платформу с 4.5.1 на 4.6.1. Вернее: наоборот. Но кончилось всё "во здравие"! Кажется, сообразил о причине неудач. Как Вы думаете, что он мне пишет ниже:
0
|
|||||||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 19
|
|
| 07.09.2016, 23:22 | |
|
1
|
|
|
Администратор
|
||
| 07.09.2016, 23:43 | ||
|
0
|
||
| 07.09.2016, 23:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Реализация метода транспозиции C# Реализация метода расширения Реализация метода Симпсона
Реализация метода интерфейса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|