|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.09.2016
Сообщений: 5
|
|
Конструкторы05.10.2016, 17:11. Показов 1588. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Помогите, пожалуйста, с решением.
1. Объявить класс, содержащий одномерный целочисленный массив, также функцию, для печати элементов этого массива. Конструктор класса принимает один параметр – ссылку на массив (внешний массив). Конструктор выделяет память под внутренний массив размерностью совпадающий с размерностью внешнего массива, затем значения элементов внешнего массива копирует во внутренний массив. Класс также должен содержать поля readonly для минимального и максимального элемента массива. Значения этих полей определяются в результате работы конструктора. Элементы внешнего массива ввести с клавиатуры. Создать объект этого класса . Распечатать элементы массива объекта, минимальное и максимальное значение массива объекта. 2. Объявить класс, содержащий одномерный целочисленный массив и функцию, для печати элементов этого массива. Конструктор класса принимает два параметра – ссылки на массивы (внешние массивы). Конструктор выделяет память под внутренний массив размерностью совпадающий с размерностью большего внешнего массива, затем формируются значения элементов внутреннего массива путем попарного сравнения соответствующих элементов внешних массивов и записи во внутренний массив наименьшего значения. Недостающие элементы одного из массивов заменяются при сравнении нулями. Класс также должен содержать поля readonly для минимального и максимального элемента массива. Значения этих полей определяются в результате работы конструктора. Элементы внешних массивов ввести с клавиатуры. Создать объект этого класса. Распечатать элементы массива объекта, минимальное и максимальное значение массива объекта.
0
|
|
| 05.10.2016, 17:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Конструкторы базовых классов ("Производный класс не наследует конструкторы базовых классов") Конструкторы Конструкторы, Set, Get |
|
|
|||||||||||
| 05.10.2016, 17:23 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Onecrosis как решение
Решение
1
|
|||||||||||
| 05.10.2016, 17:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Конструкторы наследников
конструкторы отчетов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|