|
2 / 1 / 1
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 126
|
|
Как различать клиентов на сервере с UDP протоколом?06.10.2016, 15:04. Показов 2205. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Есть udp сервер, есть udp клиентская часть, связь между ними стабильная, но мне нужно как-то различать клиентов на сервере. Как лучше всего это сделать? Я думал над таким вариантом: клиент при первом соединении получает от сервера уникальний идентификатор, который потом вставляет во все свои пакеты вплоть до конца сеанса связи на клиенте. Также на сервере должен быть список всех активных на данный момент клиентов, куда будут добавлятся новые и удалятся те, кто вырубил свой клиент. Но мне это кажется слишком топорным. Может как-то можно сравнивать ref на Endpoint или еще как различать клиентов? И как правильно их организовать в единый список имея 1 udp сокет на сервере куда шлют пакеты сотни клиентов(в смысле каким методом лучше всего проверять прекратилась ли передача пакетов от клиента или нет)?
0
|
|
| 06.10.2016, 15:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Написать соединение: много клиентов - сервер (Winsock; на сервере 3 сокета: 2 TCP и 1 UDP) Работа с протоколом UDP Работа с протоколом UDP |
|
5 / 5 / 7
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 89
|
|
| 06.10.2016, 16:47 | |
|
никак, по UDP ты отсылаешь пакеты, а получит или не получит - тебя уже волновать не должно. твое дело отправить пакет. Это суть протокола
Чем отличается протокол TCP от UDP? максимум клиенты должны периодически на сервер слать информацию, что я тут, я являюсь клиентом/сервером.
0
|
|
| 06.10.2016, 16:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Чат (Сервер|Клиент) с UDP протоколом Работа с протоколом UDP, не работает код Как будет выглядеть UDP server с возможностью подключения множества клиентов Как через UDP сокет соединить трёх клиентов без сервера? Работа с MRIM протоколом: авторизоваться на сервере mail.ru агента Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|