|
3 / 2 / 1
Регистрация: 28.05.2010
Сообщений: 121
|
|
Написать игру Pacman30.10.2010, 21:06. Показов 7175. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Надумал написать игру(pacman), но пока что незнаю с чего начинать..
Понимаю что нужно сделать форму в виде сетки, но как это сделать даже не знаю... и ещё, может кто-то посдкажет какой алгоритм используется у врагов pacman-a?
0
|
|
| 30.10.2010, 21:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Написать игру типа Pacman
|
|
113 / 113 / 13
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 876
|
|
| 31.10.2010, 10:33 | |
|
если вы этого не знате, то рано игры писать
0
|
|
|
10 / 10 / 4
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 122
|
|
| 31.10.2010, 11:46 | |
|
Сетку можно обычным рисованием, например через namespace Drawing. В цикле рисовать линии - и | . Количество линий зависит от размерности поля. Затем массив нужен, той же размерности. Если в клетке стоит предмет, то в массиве по этому адресу стоит 1-ца например. Враг движутся из расчета того какие клетки в массиве свободны для движения. Можно использовать компонент Grid, тогда и рисовать не нужно и массив заводить, но это самый плохой вариант хоть и легкий. Тебе лучше сперва начать с общего изучения языка и алгоритмов, а потом уже игру писать. Тут нужно много знать, а так очень трудно будет. Есть хорошие книги в инете по созданию игр. Когда узнаешь какой механизм в играх используется перенести его на конкретный язык не составит труда. Удачи.
1
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.10.2010
Сообщений: 74
|
|||||||
| 01.11.2010, 01:24 | |||||||
|
Используйте технологию XNA.
ссылка удалена
Это прикольная штука!И с помощю этой технологии можно писать игры не только для платформы Windows,но и Xbox,Windows Phone 7 (последнее только в версии XNA Game Studio 4). Погугли!Советую!
0
|
|||||||
| 01.11.2010, 01:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Написать игру Написать игру
Написать игру Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели
8ATzM_2aurI
|
|
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2.
Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя.
/ / . . .
|
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои.
А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
|
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
kYBz3eJf3jQ
|
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
|