|
2 / 1 / 1
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 126
|
|||||||||||
Как десериализовать json-строку в обьект?28.11.2016, 15:26. Показов 1447. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть клиент и сервер. Они общаються друг с другом через UDP протокол 50 раз в секунду. Сервер собирает на своей стороне обьект Dictionary<string,Dictionary<string,stri ng>>, сериализует его в Json, затем переводит в байты и отправляет это клиенту. Для сериализации-десериализации я использую библиотеку Newtonsoft.Json.
Вот примерный код:
Вот примерный код:
0
|
|||||||||||
| 28.11.2016, 15:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Подскажите как десериализовать JSON строку в объекты?
|
|
Администратор
|
|
| 28.11.2016, 16:24 | |
|
Роман Гайдук, скорее всего проблема в "мусоре" в конце текста который образуется из-за того что ты преобразуешь в строку весь буфер, а не только полученные данные.
0
|
|
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 126
|
|
| 28.11.2016, 17:34 [ТС] | |
|
Тоесть на стороне клиента я пытаюсь десериализовать весь буфер целиком? А как тогда выбрать только полученные данные, чтоб без "мусора"?
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 28.11.2016, 18:05 | |
|
Роман Гайдук, при получении данных тебе сообщается сколько именно байтов было записано в буфер. Только их и нужно брать. У метода Encoding.GetString() есть перегрузка для этого случая. Это способ подойдет только в случае когда все данные получены одним пакетом. В случае когда данные могут прийти в нескольких пакетах нужно декодировать текст с помощью класса Decoder который умеет обрабатывать случаи с неполностью полученными данными.
0
|
|
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 126
|
|
| 29.11.2016, 12:56 [ТС] | |
|
Спасибо) Попробовал решение с перегрузкой Encoding - проблема почти исчезла, но все равно регулярно появляется ошибка, значит некоторые дейтаграммы приходят разными пакетами. А вот с классом Decoder что-то не заладилось - никак не пойму как правильно считать разные пакеты в один буфер и чтоб не перепутать их с пакетами других дейтаграмм. Не мог бы ты подсказать как правильно использовать класс в моем случае?
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 29.11.2016, 13:14 | |
|
Роман Гайдук, протокол udp не гарантирует доставку и соблюдение очередности. Если в рамках твоей задачи важен порядок пакетов, то нужно писать свою реализацию очередности (например нумеровать пакеты) или использовать другой протокол.
0
|
|
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 126
|
|
| 29.11.2016, 13:24 [ТС] | |
|
Для моей программы допускается процент потерянных пакетов. Просто когда функция которая разбирает ответ сервера пытается десериализовать его, а там не хватает половины данных, или наоборот, есть мусор, то возникает ошибка. Возможно стоит игнорировать такие невалидные дейтаграммы и обходится только теми, которые пришли 1 пакетом. Попробую пока так.
0
|
|
| 29.11.2016, 13:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|