|
8 / 8 / 9
Регистрация: 23.09.2015
Сообщений: 283
|
||||||||||||||||||||||||||
Создать абстрактный класс Транспорт и производные классы транспортных средств12.12.2016, 22:20. Показов 8629. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
1)Создать абстрактный класс Транспорт с методами, позволяющими вывести на экран
информацию о транспортном средстве, а также определить грузоподъемность транспортного средства. 2) Создать производные классы: Легковая_машина (марка, номер, скорость, грузоподъемность), Мотоцикл (марка, номер, скорость, грузоподъемность, наличие коляски, при этом если коляска отсутствует, то грузоподъемность равна 0), Грузовик (марка, номер, скорость, грузоподъемность, наличие прицепа, при этом если есть прицеп, то грузоподъемность увеличивается в два раза) со своими методами вывода информации на экран, и определения грузоподъемности. 3) Создать базу (массив) из n машин, вывести полную информацию из базы на экран, а также организовать поиск машин, удовлетворяющих требованиям грузоподъемности. Можете подсказать,я в верном направлении?И не знаю,как изменить "грузоподъёмность" у мотоцикла и грузовика... Подскажите п-жлста ![]() Вот абстрактный:
![]() Добавлено через 37 минут Так,проблему решил Ток одна загвостка,нужно считывать исходные данные из файла...Подскажите,как можно поменять всё за минимальное кол-во строк кода?
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 12.12.2016, 22:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Создать абстрактный класс Программное_обеспечение, производные классы и массив
|
| 12.12.2016, 22:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Создать абстрактный базовый класс Array с виртуальными методами и производные классы SortArray, ХогАггау Интерфейс, абстрактный класс, виртуальный метод, производные классы Создать базовый класс - работник и производные классы - служащий с почасовой оплатой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|