Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
5 / 5 / 2
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 407

Консольный ТСР-чат

26.02.2017, 14:17. Показов 2702. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго утра!
Есть такой чат:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
namespace ChatServer
{
    class Program
    {
        static ServerObject server; // сервер
        static Thread listenThread; // потока для прослушивания
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                server = new ServerObject();
                listenThread = new Thread(new ThreadStart(server.Listen));
                listenThread.Start(); //старт потока
            }
            catch (Exception ex)
            {
                server.Disconnect();
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
        }
    }
}
 
 
namespace ChatServer
{
    public class ServerObject
    {
        static TcpListener tcpListener; // сервер для прослушивания
        List<ClientObject> clients = new List<ClientObject>(); // все подключения
 
        protected internal void AddConnection(ClientObject clientObject)
        {
            clients.Add(clientObject);
        }
        protected internal void RemoveConnection(string id)
        {
            // получаем по id закрытое подключение
            ClientObject client = clients.FirstOrDefault(c => c.Id == id);
            // и удаляем его из списка подключений
            if (client != null)
            {
                clients.Remove(client);
            }
        }
        // прослушивание входящих подключений
        protected internal void Listen()
        {
            try
            {
                tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);
                tcpListener.Start();
                Console.WriteLine("Сервер запущен. Ожидание подключений...");
 
                while (true)
                {
                    TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
 
                    ClientObject clientObject = new ClientObject(tcpClient, this);
                    Thread clientThread = new Thread(new ThreadStart(clientObject.Process));
                    clientThread.Start();
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                Disconnect();
            }
        }
        // трансляция сообщения подключенным клиентам
        protected internal void BroadcastMessage(string message, string id)
        {
            byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
            for (int i = 0; i < clients.Count; i++)
            {
                if (clients[i].Id != id) // если id клиента не равно id отправляющего
                {
                    clients[i].Stream.Write(data, 0, data.Length); //передача данных
                }
            }
        }
        // отключение всех клиентов
        protected internal void Disconnect()
        {
            tcpListener.Stop(); //остановка сервера
 
            for (int i = 0; i < clients.Count; i++)
            {
                clients[i].Close(); //отключение клиента
            }
            Environment.Exit(0); //завершение процесса
        }
    }
}
 
 
namespace ChatServer
{
    public class ClientObject
    {
        protected internal string Id
        {
            get;
            private set;
        }
        protected internal NetworkStream Stream
        {
            get;
            private set;
        }
        string userName;
        TcpClient client;
        ServerObject server; // объект сервера
 
        public ClientObject(TcpClient tcpClient, ServerObject serverObject)
        {
            Id = Guid.NewGuid().ToString();
            client = tcpClient;
            server = serverObject;
            serverObject.AddConnection(this);
        }
 
        public void Process()
        {
            try
            {
                Stream = client.GetStream();
                // получаем имя пользователя
                string message = GetMessage();
                userName = message;
 
                message = userName + " вошел в чат";
                // посылаем сообщение о входе в чат всем подключенным пользователям
                server.BroadcastMessage(message, this.Id);
                Console.WriteLine(message);
                // в бесконечном цикле получаем сообщения от клиента
                while (true)
                {
                    try
                    {
                        message = GetMessage();
                        message = String.Format("{0}: {1}", userName, message);
                        Console.WriteLine(message);
                        server.BroadcastMessage(message, this.Id);
                    }
                    catch
                    {
                        message = String.Format("{0}: покинул чат", userName);
                        Console.WriteLine(message);
                        server.BroadcastMessage(message, this.Id);
                        break;
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            finally
            {
                // в случае выхода из цикла закрываем ресурсы
                server.RemoveConnection(this.Id);
                Close();
            }
        }
        // чтение входящего сообщения и преобразование в строку
        private string GetMessage()
        {
            byte[] data = new byte[64]; // буфер для получаемых данных
            StringBuilder builder = new StringBuilder();
            int bytes = 0;
            do
            {
                bytes = Stream.Read(data, 0, data.Length);
                builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes));
            }
            while (Stream.DataAvailable);
 
            return builder.ToString();
        }
        protected internal void Close()
        {
            if (Stream != null)
            {
                Stream.Close();
            }
            if (client != null)
            {
                client.Close();
            }
        }
    }
}
Клиентский:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
namespace ChatClient
{
    class Program
    {
        static string userName;
        private const string host = "127.0.0.1";
        private const int port = 8888;
        static TcpClient client;
        static NetworkStream stream;
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("Введите свое имя: ");
            userName = Console.ReadLine();
            client = new TcpClient();
            try
            {
                client.Connect(host, port); //подключение клиента
                stream = client.GetStream(); // получаем поток
 
                string message = userName;
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
 
                // запускаем новый поток для получения данных
                Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
                receiveThread.Start(); //старт потока
                Console.WriteLine("Добро пожаловать, {0}", userName);
                SendMessage();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            finally
            {
                Disconnect();
            }
        }
        // отправка сообщений
        static void SendMessage()
        {
            Console.WriteLine("Введите сообщение: ");
 
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
            }
        }
        // получение сообщений
        static void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] data = new byte[64]; // буфер для получаемых данных
                    StringBuilder builder = new StringBuilder();
                    int bytes = 0;
                    do
                    {
                        bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
                        builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes));
                    }
                    while (stream.DataAvailable);
 
                    string message = builder.ToString();
                    Console.WriteLine(message);//вывод сообщения
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("Подключение прервано!"); //соединение было прервано
                    Console.ReadLine();
                    Disconnect();
                }
            }
        }
        static void Disconnect()
        {
            if (stream != null)
            {
                stream.Close();//отключение потока
            }
            if (client != null)
            {
                client.Close();//отключение клиента
            }  
            Environment.Exit(0); //завершение процесса
        }
    }
}
Подскажите, кто знает, как его реализовать через интернет (интернет по беспроводной сети) (точкой доступа является смартфон)
Заранее спасибо!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.02.2017, 14:17
Ответы с готовыми решениями:

консольный чат на протоколе ТСР
как с нуля выглядит код который описывается в этой ссылке. Заранее спасибо!

Консольный чат. Почему сервер не пересылает сообщения клиентам?
пожалуйста помогите понять почему не работает мой консольный чат! сервер using System; using System.Collections.Generic; using...

Консольный чат - проблемы с подключением
Что почитать, куда нюхать , куда смотреть , чтоб создать чат в консольном ? я знаю вот эти библиотеки ( пространство имен, точно...

1
5 / 5 / 2
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 407
28.02.2017, 15:13  [ТС]
Никто не знает? (
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.02.2017, 15:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Исходник чата на C# ТСР
Помогите пожалуйста! Нужен исходник чата на С# сервер и клиент. Все это ТСР. Заранее благодарен. P.S. Исходник рабочий Добавлено...

Установить ТСР-соединение с сервером
Здравствуйте!помогите мне,начинающему программисту( необходимо установить TCP соединение с сервером, который находится по определенному...

ТСР Сервер. Текст нового сообщения склеивается с предыдущим
Здравствуйте. Недавно у меня возникла задача реализовать TCP сервер. Исходник нашел у вас на сайте. Но есть одна проблема. Причем это...

Консольный чат
Надо консольную приложуху написать, суть в том, что когда что то вводишь, то всё сдвигается вверх, а надо чтобы было как-бы две...

Консольный чат на WinSock
Доброго времени суток. В общем есть консольный чат на WinSock, но проблема такая:обмениваться сообщениями сервер может только с одним...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru