|
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 74
|
|||||||||||||||||||||
Почему при присваивании значения некоторым объектам ссылочного типа копируется не ССЫЛКА, а само значение?27.02.2017, 20:48. Показов 3198. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Пытаюсь докопаться до сути ссылочных и значимых типов данных.
Во многих источниках видел следующую мысль: Так как ссылочные типы, по сути, представляют адреса данных, а не сами данные, при присваивании ссылочной переменной значения другой ссылочной переменной копируются не данные, а ссылка на область памяти в куче, принадлежащей второй переменной Я прогоняю два простых примера, и вижу несостыковку. 1) Класс - ссылочный тип данных. И действительно, когда я присваиваю значение одного класса другому, я вижу, что скопировалась лишь ссылка на данные:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 27.02.2017, 20:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Предотвращение закрытия консоли при присваивании переменной значения неправильного типа Почему значение переменной при вычислении копируется в буфер обмена
|
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
||
| 27.02.2017, 20:53 | ||
|
в итоге у вас 2 новые строки
1
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 01.05.2014
Сообщений: 33
|
|
| 27.02.2017, 20:56 | |
|
сколько не пытался брать примеров из книг, 99% из них работаю не так, как написано в книге, может это связано с тем, что книга доисторического года выпуска, и в ней нет актуальной информации о .net библиотеках
0
|
|
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
|
| 27.02.2017, 20:57 | |
|
Хотя учитывая, что у нас в .Net используется таблица интернирования строк, то скорее вы просто получите ссылку на уже написанную раннее "add1"
0
|
|
| 27.02.2017, 20:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Если возвращается переменная ссылочного типа, то возвращается объект или просто ссылка Подставить значение ссылочного типа из тз в регистр сведений
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|