Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2017
Сообщений: 1

Методы вызываются, но код внутри них не выполняется

05.04.2017, 01:54. Показов 1010. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу платформер. Метод falling отвечает за падение игрока под действием гравитации, метод checkCollision останавливает игрока, если тот столкнулся с препятствием. При попытке вызвать эти методы ничего не происходит: координаты не меняются, столкновения не проверяются (пробовал переносить код методов в код таймера - работает исправно, а в методах никак).
Подскажите, где моя ошибка?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
namespace _3d_engine
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public const float gravity = 0.1f;
        public const float obstacleThickness = 15;
        List<obstacle> obstacles = new List<obstacle>();
        player player1 = new player(75, 35, 20);
 
        private struct player
        {
            public RectangleF model;
            public float  Vy;
            public player(float x, float y, float size)
            {
                Vy = 0;
                model = new RectangleF(x, y, size, size);
            }
        }
 
        private struct obstacle
        {
            public RectangleF model;
            public bool touched;
            public obstacle(float x, float y, float width)
            {
                touched = false;
                model = new RectangleF (x, y, width, obstacleThickness);
            }
        }
 
        private void checkCollision(player p, obstacle o)
        {
            if (p.model.IntersectsWith(o.model))
            {
                p.Vy = 0;
                o.touched = true;
            }
        }
 
        private void falling(player p)
        {
            p.Vy += gravity;
            p.model.Y += player1.Vy;
        }
 
        private void drawWorld(List<obstacle> os, player p)
        {
            Graphics g = CreateGraphics();
            g.FillEllipse(Brushes.OrangeRed, p.model);
            foreach (obstacle o in os)
            {
                g.FillRectangle(Brushes.Blue, o.model);
            }
        }
 
        private void addNewObstacle(float x, float y, float width)
        {
            obstacles.Add(new obstacle(x, y, width));
        }
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            addNewObstacle(50, 100, 100);
        }
 
        private void drawTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            falling(player1);
            foreach (obstacle o in obstacles)
            {
                checkCollision(player1, o);
            }
            drawWorld(obstacles, player1);
        }
 
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.04.2017, 01:54
Ответы с готовыми решениями:

Код выполняется внутри тэга <code>
pre { font-family: &quot;Courier 10 Pitch&quot;, Courier, monospace; font-size: 95%; line-height: 140%; white-space: pre; ...

Не вызываются методы при наследовании ArrayList
Здравствуйте. Столкнулся с непонятным мне поведением ArrayList. Если унаследовать класс ArrayList, то не получается получить доступ к...

Методы вызываются через указатель на объект класса; Как компилятор определяет, какой из методов надо вызвать?
Ребята, если вникать, то вообще ничё непонятно. Вот смотрите: пусть у нас есть абстрактный класс abstr (abstr.h) и в нём определено,...

1
 Аватар для ViterAlex
8952 / 4864 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
05.04.2017, 05:18
Alex_Tolmachevv, ошибка в том, что в метод передаётся не ссылка на объект player или obstacle, а их копия. Это происходит потому что у тебя player и obstacle описаны структурами, а не классами. Структуры всегда передаются по значению, а классы всегда по ссылке. Варианты решения:
  1. использовать класс, вместо структуры. Предпочтительно.
  2. использовать ключевое слово ref, чтобы принудительно передать в метод ссылку на объект.
    C#
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    
    private void checkCollision(ref player p, ref obstacle o)
    {
        if (p.model.IntersectsWith(o.model))
        {
            p.Vy = 0;
            o.touched = true;
        }
    }
    вызов:
    C#
    1
    
    checkCollision(ref player1, ref o);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.04.2017, 05:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Функция создает объекты и указателями на них заполняет массив. При выходе из функции вызываются деструкторы объектов. Как сохранить объекты?
Вопрос прост: как при выходе из функции сохранить объекты, которые были созданы в данной функции (указатели объектов положены в массив)?

Код не выполняется в одном месте, но выполняется в другом
Вот код процедуры: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; ...

У меня есть файл и внутри этого файла есть код, я хочу его открыть в IDLE питон так, чтобы внутри код вывести
У меня есть файл и внутри этого файла есть код, я хочу его открыть в IDLE питоне так, чтобы код можно было выполнить в idle: Файл с таким...

Объясните, пожалуйста, что значит код, расположенный внутри тега, и код, расположенный внутри страницы?
Объясните, пожалуйста, что значит код, расположенный внутри тега, и код, расположенный внутри страницы. Не совсем понятно, чем они...

Не выполняется запрос с переменной $_POST внутри
Нужно выполнить $table = mysql_real_escape_string($_POST); $result=mysql_query('SELECT `articul`, `name` FROM '.$table.' GROUP...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru