|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2017
Сообщений: 3
|
||||||
Рекурсивный метод для нахождения n-го члена и суммы n первых членов геометрической прогрессии03.05.2017, 12:48. Показов 3938. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Даны первый член и знаменатель геометрической прогрессии. Написать рекурсивный метод для нахождения n-го члена и суммы n первых членов прогрессии. Вот наработки.
0
|
||||||
| 03.05.2017, 12:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Рекурсивный метод для нахождения n-го члена и суммы n первых членов прогрессии Написать рекурсивный метод для нахождения n-го члена и суммы n первых членов прогрессии Написать рекурсивный метод для нахождения n-го члена и суммы n первых членов прогрессии |
|
33 / 33 / 24
Регистрация: 02.05.2014
Сообщений: 159
|
||||||
| 03.05.2017, 12:57 | ||||||
|
Вам в bn надо записать что-то в ветке else. Например:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2017
Сообщений: 3
|
|
| 03.05.2017, 13:12 [ТС] | |
|
спасибо, скомпилировался код, но после ввода значений, выдает - Необработанное исключение типа "System.StackOverflowException",
0
|
|
|
33 / 33 / 24
Регистрация: 02.05.2014
Сообщений: 159
|
||||||
| 03.05.2017, 13:24 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2017
Сообщений: 3
|
|
| 03.05.2017, 15:50 [ТС] | |
|
подскажите, пожалуйста, не могу разобраться почему условие срабатывает всегда, кроме когда значения с клавиатуры равны 0
0
|
|
| 03.05.2017, 15:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Даны первый член и разность арифметической прогрессии. Написать рекурсивный метод для нахождения n-го члена и суммы n Рекурсивный метод для вычисления n-го члена последовательности Разработать рекурсивный метод для вычисления n-го члена последовательности Разработать рекурсивный метод (возвращающий значение) для вычисления n - го члена последовательности Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|