|
0 / 0 / 2
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 75
|
|
Как пропатчить по трем смещениям несколько файлов по нажатию кнопки?20.08.2017, 22:24. Показов 1643. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
В папке есть 55 файлов. Надо сделать, чтоб по нажатию кнопки, произошло умножение значений сразу в 55 файлах по трем смещениям 0x330, 0x340, 0x350, на значение, которое написали в numericUpDown2 (например умножение на 1.5). (В некоторых файлах нужно пропатчивать только по одному или двум смещениям, а не по трем как в большинстве).
Подсказали что надо: Считываешь файл в массив байт, заменяешь нужные и перезаписываешь файлы. Если имена файлов известны, то можно прям в коде имена указать. (Имена файлов: scene1, scene2 и т.д.) Заметка: Данные в файлах в перевернутом шестнадцетиричном виде. Например 100 000 (десятичное) четырехбайтное значение выглядит в файле: A0 86 01 00, а не
0
|
|
| 20.08.2017, 22:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Как несколько раз заменить текст Label по нажатию на кнопки
Как по нажатию кнопки несколько раз выводить текст в TextView в Android Studio? |
|
Администратор
|
||||||
| 20.08.2017, 23:25 | ||||||
Сообщение было отмечено Razi82 как решение
Решение
Razi82, читать и записывать файлы целиком можно, но лучше так не делать. Вместо этого достаточно читать и записывать данные только по нужным смещениям.
2
|
||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 75
|
||||||
| 22.08.2017, 13:08 [ТС] | ||||||
|
Для кода нужно поставить в свойствах проекта: разрешить небезопасный код и поставить в свойствах версию .Net на 4-ую. Код чуть подстроен под свои задачи:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 75
|
|
| 23.08.2017, 23:00 [ТС] | |
|
OwenGlendower, А как в коде патчить файлы выборочно? (код в прошлом сообщении) Сейчас обращается сразу ко всем файлам "scene*"
foreach (string fileName in Directory.EnumerateFiles(Application.StartupPath + @"\unpacked2", "scene*")). Нужно патчить по трем смещениям файлы выборочно. Как написать например чтоб обращалось только к файлам с "scene9 по scene20" и к файлам "scene30", "scene90"?
0
|
|
|
Администратор
|
||||||
| 23.08.2017, 23:22 | ||||||
|
Razi82, например так:
1
|
||||||
|
999 / 358 / 135
Регистрация: 27.10.2006
Сообщений: 764
|
|
| 24.08.2017, 13:01 | |
|
А я бы лучше прикрутил бы OpenFileDialog, чтобы в нём можно выбрать 1 или несколько нужных файлов и они уже обрабатывались, чтобы не приходилось указывать имена файлов в коде.
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 75
|
||||||
| 24.08.2017, 21:26 [ТС] | ||||||
|
OwenGlendower, Сделал вот так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Но, сначало выдало ошибки (скриншот внизу): 1) Не удалось найти имя типа или пространства имен "Match" (пропущена директива using или ссылка на сборку?) 2) Элемент "Regex" не существует в текущем контексте. Эти две ошибки были исправлены путем того, что поставил в начало файла From1.cs директиву using System.Text.RegularExpressions;3)Ошибка. Нераспознанная управляющая последовательность. Нагуглил ответ, что надо добавить перед выражением "@" или добавить еще один слэш "\" вот так: Match m = Regex.Match(fileName, @"^scene(\d+)$"); или Match m = Regex.Match(fileName, "^scene(\\d+)$"); Ошибок нет, но не патчит файлы. Возможно ошибка в исправлении: Match m = Regex.Match(fileName, "^scene(\\d+)$"); Подскажите где сделана ошибка? (.net framework выставлен на 4-ую версию)
0
|
||||||
|
Администратор
|
||||||
| 24.08.2017, 21:41 | ||||||
|
Razi82, fileName содержит полный путь и поэтому Match не срабатывает. Нужно так исправить:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 75
|
|
| 24.08.2017, 21:53 [ТС] | |
|
OwenGlendower, Отлично, работает, спасибо.
0
|
|
| 24.08.2017, 21:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как по нажатию одной кнопки сделать аплоад сразу трех файлов?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|