|
5 / 5 / 2
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 61
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Увеличение размерности многомерного массива05.12.2010, 02:09. Показов 3389. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Ситуация такая: есть несколько массивов, в которые я вношу константное количество данных. Но я хочу сделать, что бы я вводил число, которое будет указывать количество данных, и после этого расширял массивы, в зависимости от этого числа, к примеру:
![]() Добавлено через 54 минуты Вообще я понял, что затупил и реализовал то же так
В общем суть вопроса остается, как реализовать увеличение массива по введенным данным? Добавлено через 13 минут <нецензурное выражение> я дурак... не ставил ref... в общем:
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 05.12.2010, 02:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Доступ к конкретной размерности многомерного массива Копирование многомерного массива |
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 05.12.2010, 02:13 | |
|
А почему не использовать массивы?
Для многомерных смотрите в сторону зубчатых массивов.
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 61
|
|
| 05.12.2010, 02:32 [ТС] | |
|
Изначально были зубчатые, но у меня довольно большая программа и там с ними что-то не сложилось... так я вернулся к тому что мне более понятней, а это матрицы..
0
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 05.12.2010, 02:54 | |
|
А списками не легче пользоваться, раз постоянно меняется размер?
0
|
|
|
1274 / 975 / 113
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 1,971
|
|
| 05.12.2010, 03:01 | |
|
Многомерные массивы вообще зло, объектный подход как правило по всем параметрам лучше
0
|
|
|
|
||
| 05.12.2010, 04:16 | ||
|
Какой бы ни был массив arr - массив tmp сможет содержать 0 элементов.
0
|
||
| 05.12.2010, 04:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Заполнение многомерного массива Создание многомерного массива-структур Обращение к элементам многомерного массива Чтение многомерного массива из файла Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|