Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.50
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.07.2017
Сообщений: 20

Upcast и Downcast

10.10.2017, 18:36. Показов 3560. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
namespace ConsoleApplication34
{
    class Employee
    {
       
        public int GetYearsEmployed()
        {
            return 4;
        }
 
        public virtual string GetProgressReport()
        {
            return "Employee class";
        }
 
        
    }
 
   internal class Manager:Employee
    {
 
        public string h;
 
        public override string GetProgressReport()
        {
            return "Manager Class";
        }
 
        public void Method()
        {
 
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Employee e;
            e = new Manager();
            
            Console.WriteLine(e.GetProgressReport());
            Console.WriteLine(e.GetYearsEmployed());
 
            Console.ReadKey();
 
 
 
        }
    }
}
Вопрос такой: Рихтер пишет, что на следующей строке
C#
1
2
3
 
 Employee e;
 e = new Manager();
в переменной e хранится адрес объекта Manager, именно поэтому вызывается переопределенный метод GetProgressReport из класса Manager. Тут всё ясно. Не понимаю следующее: если в переменной e действительно хранится адрес объекта Manager, почему я на переменной e не могу обратиться к методу Method() или полю h, которые определены в классе Manager?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.10.2017, 18:36
Ответы с готовыми решениями:

Upcast и downcast
Доброго времени суток. помогите с решением задачи. задача по сортировке массива методом пузырька. массив числе передаю методу сортировщику,...

Методы с UpCast и DownCast
Почему экземпляру inst3, нельзя получить к полю fieldDerived, но при этом срабатывает Method() из класса Derived? Почему различаются...

Приведение типов. UpCast & DownCast
Объяснить пожалуйста как работать с таким понятием как приведение типов (наследование, приведение к базовому типу)? В чем заключается суть?...

2
 Аватар для CodeHunter
4 / 4 / 1
Регистрация: 08.10.2017
Сообщений: 14
10.10.2017, 19:12
Нужно вместо Employee написать Manager

C#
1
2
3
4
static void Main(string[] args)
        {
            Manager e;
            e = new Manager();
Добавлено через 7 минут
Простыми словами обьект класса Employee не может видеть поля и методы наследующего класса
0
 Аватар для Cupko
658 / 595 / 171
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 1,682
Записей в блоге: 1
10.10.2017, 21:21
IlnDil21, потому что...такова жизнь...

Компилятор знает что тип переменной у вас Employee. И компилятор ничего не знает про адрес объекта Manager. И в переменной во время компиляции никаких адресов не хранится. Он может лишь записать инструкцию вызова метода класса Employee.
А если у вас наследников класса Employee сотни? тысячи? Какой метод какого наследника можно дергать, а какой нет?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.10.2017, 21:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Спецификация generic upcast/downcast в generic типах
Почему только интерфейсы и делегаты в C# поддерживают технику ковариантности и контрвариантности в Generic типах?

Downcast
Всегда думал что в переменной дочернего класса может сохранить объект родительского класса(через кастинг), но возникает вопрос. почему...

Generic Типы и двойной UpCast
всем привет, имеется следующий пример: public abstract class Shape { } public class Circle : Shape { } public interface...

Для чего используют UPcast?
как правильно использовать upcast ? вот мой вариант это что то подобное к юсб порту (в моем случае юсб это интерфейс) а классы это...

Наследование и upcast параметров метода
class A { public virtual void M(int a) { Console.WriteLine("A.M(int a)"); } } ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru