Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.09.2015
Сообщений: 15

Не могу понять в чём ошибка

06.11.2017, 00:11. Показов 926. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Описать класс, представляющий треугольник. Предусмотреть методы для создания объектов, перемещения на плоскости, изменения размеров и вращения на заданный угол. Описать свойства для получения состояния объекта. При невозможности построения треугольника должны "выбрасываться" исключения.
Написать программу, демонстрирующую все разработанные элементы класса.

Всё работает, но во время поворота треугольника на 360, координаты по y смещаются на -2. Можете подсказать в чём проблема. И если есть ещё ошибки указать.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace lab2
{
    public class err // класс отвечающий за обработку ошибок при вводе целых и вещественных чисел
    {
        public Int32 errInt() // метод отвечающий за ввод целых чисел
        {
            bool flag = false;
            Int32 xen = 0;
            while (flag == false)
            {
                try
                { xen = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); flag = true; }
                catch (Exception)
 
                { Console.WriteLine("Ошибка при вводе данных!Повторите ввод."); };
            }
            return xen;
        }
        public Double errDouble() // метод отвечающий за ввод вещественных чисел
        {
            bool flag = false;
            Double xen = 0;
            while (flag == false)
            {
                try
                { xen = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); flag = true; }
                catch (Exception)
                { Console.WriteLine("Ошибка при вводе данных!Повторите ввод."); };
            }
            return xen;
        }
    }
    class Triangle
    {
        private Double x1, x2, x3, y1, y2, y3;
 
        public Triangle(Double a1, Double a2, Double a3, Double a4, Double a5, Double a6)
        {
            x1 = a1;
            x2 = a2;
            x3 = a3;
            y1 = a4;
            y2 = a5;
            y3 = a6;
        }
        public bool Check()
        {
            Double a = Math.Sqrt(Math.Abs((Math.Pow((x2 - x1), 2) + Math.Pow((y2 - y1), 2))));
            Double b = Math.Sqrt(Math.Abs((Math.Pow((x3 - x2), 2) + Math.Pow((y3 - y2), 2))));
            Double c = Math.Sqrt(Math.Abs((Math.Pow((x1 - x3), 2) + Math.Pow((y1 - y3), 2))));
            if (a + b > c && a + c > b && b + c > a) return true;
            else return false;
        }
        public void Sdvig(Double x, Double y)
        {
            x1 = x1 + x;
            x2 = x2 + x;
            x3 = x3 + x;
            y1 = y1 + y;
            y2 = y2 + y;
            y3 = y3 + y;
        }
        public String Info()
        {
            return ("Текущие координаты вершин: \n А(" + x1 + ";" + y1 + ")\n B(" + x2 + "," + y2 + ")\n C(" + x3 + "," + y3 + ")");
        }
 
        public bool PlusSize(Double siz)
        {
            if (siz == 0)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                if (siz > 0)
                {
                    x2 = x2 * siz;
                    x3 = x3 * siz;
                    y2 = y2 * siz;
                    y3 = y3 * siz;
                }
                else
                {
                    x2 = x2 / Math.Abs(siz);
                    x3 = x3 / Math.Abs(siz);
                    y2 = y2 / Math.Abs(siz);
                    y3 = y3 / Math.Abs(siz);
                }
                return true;
            }
        }
 
        private double RotateX(double x, double y, double cos, double sin)
        {
            return x * cos - y * sin;
        }
 
        private double RotateY(double x, double y, double cos, double sin)
        {
            return x * sin + y * cos;
        }
 
        public void Rotate(Double ungl)
        {
            Double r2x = x2-x1, r2y = y2-y1, r3x = x3-x1, r3y = y3-y1;
            Double s1n = Math.Sin(Math.PI * ungl / 180.0);
            Double c0s = Math.Cos(Math.PI * ungl / 180.0);
 
            x2 = Math.Round(RotateX(r2x, r2y, c0s, s1n) + x1);
            y2 = Math.Round(RotateY(r2x, r2y, c0s, s1n) + x1);
            x3 = Math.Round(RotateX(r3x, r3y, c0s, s1n) + x1);
            y3 = Math.Round(RotateY(r3x, r3y, c0s, s1n) + x1);
        }
 
 
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            err eror = new err();
            Triangle tr1; Double pery, perx;
            Double xx1, xx2, xx3, yy1, yy2, yy3, coef, ungler, vib = 0, globalvib = 1;
            do
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Введите координаты вершин треугольника:");
                Console.WriteLine("Вершина А");
                Console.WriteLine("X = ");
                xx1 = eror.errDouble();
                Console.WriteLine("Y = ");
                yy1 = eror.errDouble();
                Console.WriteLine("Вершина B");
                Console.WriteLine("X = ");
                xx2 = eror.errDouble();
                Console.WriteLine("Y = ");
                yy2 = eror.errDouble();
                Console.WriteLine("Вершина C");
                Console.WriteLine("X = ");
                xx3 = eror.errDouble();
                Console.WriteLine("Y = ");
                yy3 = eror.errDouble();
                tr1 = new Triangle(xx1, xx2, xx3, yy1, yy2, yy3);
                if (tr1.Check())
                {
                    Console.WriteLine("Треугольник существует!");
                    Console.WriteLine(tr1.Info());
                    Console.ReadKey();
                }
                else { Console.WriteLine("Треугольник не существует! Попробуйте заново."); vib = 1; Console.ReadKey(); }
            } while (vib == 1);
            do
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine(tr1.Info()+"\n\nДействия с треугольником: \n 1.Переместить \n 2.Изменить размер \n 3.Вращать \n 4.Выход \n *Изменение размера и вращение происходит относительно точки А треугольника. \n \n Введите выбранный пункт: ");
                switch (eror.errInt())
                {
                    case 1:
                        Int32 localvib1 = 0;
                        do
                        {
                            Console.Clear();
                            Console.WriteLine("Чтобы выполнить перемещение треугольника задайте смещение по осям:");
                            Console.WriteLine("На сколько переместить по оси Х: ");
                            perx = eror.errDouble();
                            Console.WriteLine("На сколько переместить по оси Y: ");
                            pery = eror.errDouble();
                        tr1.Sdvig(perx, pery);
                            Console.WriteLine(tr1.Info());
                            Console.WriteLine("Если хотите повторить введите 1: ");
                            localvib1 = eror.errInt(); ;
                        } while (localvib1 == 1);
                        break;
                    case 2:
                        Int32 localvib2 = 0;
                        do
                        {
                            Console.Clear();
                            Console.WriteLine("Введите коэфициент увеличения (если нужно уменьшить, коэфициент вводится с отрицательным знаком):");
                            coef = eror.errDouble();
                            if (tr1.PlusSize(coef))
                            {
                                Console.WriteLine(tr1.Info());
                            }
                            else {
                                Console.WriteLine("Увеличить в ноль раз нельзя! Повторите попытку.");
                            }
                            Console.WriteLine("Если хотите повторить введите 1: ");
                            localvib2 = eror.errInt();
                        } while (localvib2 == 1);
                        break;
                    case 3:
                        Int32 localvib3 = 0;
                        do
                        {
                            Console.Clear();
                            Console.WriteLine("Введите угол вращения: ");
                            ungler = eror.errDouble();
                            tr1.Rotate(ungler);
                            Console.WriteLine("Координаты треугольника после вращения: \n" + tr1.Info());
                            Console.WriteLine("Если хотите повторить введите 1: ");
                            localvib3 = eror.errInt();
                        } while (localvib3 == 1);
                        break;
                    case 4:
                        return;
                    default:
                        return;
                }
            } while (globalvib == 1);
 
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.11.2017, 00:11
Ответы с готовыми решениями:

Не могу понять в чём дело. Не отображается значение
Привет! Иногда не отображается значение "Полный дом!" и я не знаю почему. Подскажите пожалуйста. Вот: static void Game() ...

Рекурсия. Нужно исправить ошибку, не могу понять в чём причина
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace...

Не могу понять в чем ошибка
Задали написать Д.З. когда добавил код с Icompare, стали выдавать ошибки using System; using System.Collections; namespace ТС { ...

2
Заблокирован
06.11.2017, 20:47
C#
1
2
3
4
   x2 = Math.Round(RotateX(r2x, r2y, c0s, s1n) + x1);
            y2 = Math.Round(RotateY(r2x, r2y, c0s, s1n) + x1);
            x3 = Math.Round(RotateX(r3x, r3y, c0s, s1n) + x1);
            y3 = Math.Round(RotateY(r3x, r3y, c0s, s1n) + x1);
У Вас в этом куске, в конце, везде X1 - так и должно быть?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.09.2015
Сообщений: 15
07.11.2017, 00:14  [ТС]
да, он поворачивается относительно точки х1, ну так задумывалось по крайней мере
0
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru