|
0 / 0 / 1
Регистрация: 11.06.2017
Сообщений: 52
|
|
Стек, куча, хранение в памяти, динамическое выделение памяти, указатели в чем отличие?12.11.2017, 21:46. Показов 5185. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Прочитал кучу определений но никак не пойму вообще что к чему.
1)Стек - это якобы кусок оперативной памяти который создается для каждого потока (но это как?) 2)Куча - а это хранилище памяти, также расположенное в оперативке, которое допускает динамическое выделение (и это как?) 3)Указатель - тут я уже наверное понял, это переменная которая указывает адрес другой переменной т.е где она находится в памяти, если правильно понял. 4)Динамическое выделение памяти - это значит то, что память резервируется при работе программы а не после компиляции. Если я правильно понял, нужно это для того, что бы если в ходе выполнения программы будут менятся какие то значения. (связано ли оно как то со 2 и 3?) 5)Хранение в оперативной памяти - а тут я вообще не пойму что к чему. Разве не тоже самое, что 4? И вот. Как стек и куча связаны с указателями и связаны ли они с 4 и 5 и если да то как? И если можно пример всего этого в коде. Буду очень благодарен) P.S возможно наговорил бреда, если что поправьте, т.к в голове мешанина из всего этого, а понять очень хочется Добавлено через 7 минут Поправка в 4)(связано ли оно как то с 1, 2 и 3?)
0
|
|
| 12.11.2017, 21:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Указатели. Динамическое выделение памяти |
|
Администратор
|
||||||||||||
| 13.11.2017, 15:52 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено bomjecoder как решение
Решение
0
|
||||||||||||
| 13.11.2017, 15:52 | |
|
Указатели и динамическое выделение памяти Указатели и динамическое выделение памяти Указатели и функции. Динамическое выделение памяти Указатели, динамическое выделение памяти, работа с файлом Указатели, динамическое выделение памяти, работа с файлами. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BitTorrent (версия 4.3.9) и Меню Настройки
russiannick 15.11.2026
В меню Настройки можно отключить автоматическое обновление программы.
Карта этого меню приложена ниже.
Нужный пункт выделен красным.
Сервис
Настройки
Поведение
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №3)
Maks 15.11.2026
Обновленная версия предыдущей обработки.
Изменения коснулись букв: Ъ, Ы, Ь, Э, отображения которых зависят от положения реквизита "Транслитерация имён".
Изменено отображение буквы Й.
Добавлена. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|