|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 4
|
||||||||||||||||
.NET 3.x Разделение цикла for на маленькие методы - какой лучший вариант по производительности?17.11.2017, 19:48. Показов 853. Ответов 7
Что лучше с точки зрения быстродействия и производительности?
Цикл в одном месте, а дальше в каждый такт цикла вызывать все нужные методы:
0
|
||||||||||||||||
| 17.11.2017, 19:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Какой лучший вариант для домашнего ПК (оптимальный вариан) Drawingvisual или Usercontrol: какой вариант будет реализовать правильней с точки зрения производительности Лучший вариант проверки вероятности |
|
52 / 50 / 26
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 390
|
|
| 18.11.2017, 12:37 | |
|
Всё зависит от того, что там конкретно происходит в "do something". Вы можете просто выполнить каждый сценарий в цикле миллион раз и измерить время, за которое подобный цикл выполняется.
Если на месте "do something" будет, например, сложение "1+1", то первый способ будет показывать наибольшую производительность.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 4
|
|
| 18.11.2017, 21:10 [ТС] | |
|
Skorp24, а почему именно первый?
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 18.11.2017, 21:14 | |
|
Первый способ быстрее второго, т.к. в нём только один цикл вместо трёх и проверка условия цикла будет выполнена
array.Length - 1 раз, а не 3 * (array.Length - 1) раз (для второго метода). Третий метод в этом отношении схож с первым.Имхо, большее значение здесь имеет стиль написания кода. Второй способ нарушает принцип DRY. Третий способ запутаннее всех из-за необходимости прослеживать при чтении цепь вызова методов. Так что первый способ - лучший.
0
|
|
|
52 / 50 / 26
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 390
|
||
| 18.11.2017, 22:35 | ||
|
0
|
||
|
Администратор
|
||
| 18.11.2017, 22:46 | ||
|
0
|
||
|
52 / 50 / 26
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 390
|
|
| 18.11.2017, 23:14 | |
|
tezaurismosis, ну, допустим, MethodA должен в условиях ограничения по времени считать в массив информацию из какого-нибудь источника. MethodB должен произвести с каждым элементом массива какую-нибудь затратную операцию, тем самым изменив его. MethodC должен вычислить какую-нибудь контрольную сумму на полученном в результате массиве. Вот и счастливая случайность.
0
|
|
|
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
|
|||||||||||||
| 19.11.2017, 02:00 | |||||||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
2
|
|||||||||||||
| 19.11.2017, 02:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Лучший вариант размещения robots.txt Лучший вариант локализации своего интерфейса Лучший вариант для работы с Modbus Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|