Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.89
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 1

Алгоритм прохождения лабиринта змейка

06.12.2017, 11:11. Показов 3763. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите написать алгоритм прохождения лабиринта с помощью циклов.
Зная только ширину и высоту лабиринта.
Миниатюры
Алгоритм прохождения лабиринта змейка  
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.12.2017, 11:11
Ответы с готовыми решениями:

Вывести робота из лабиринта вида "змейка"
Всем привет! Очень нужна помощь! Не работает на одном из тестов задача. Вот условие: выведите робота из лабиринта вида...

Алгоритм прохождения лабиринта
Помогите пожалуйста. Я пишу игру "лабиринт", с игрой проблем нет, проблема в другом, мне нужно написать процедуру, которая будет...

Логическое устройство алгоритма прохождения лабиринта
Помогите разработать логическое устройство работы алгоритма правой руки для прохождения лабиринта

1
44 / 45 / 41
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 133
06.12.2017, 12:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено stupidstudent66 как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
using System;
using System.Threading;
 
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        public static void ShowLabyrinth(int x, int y)
        {
            Console.WriteLine(new string('X', x));
            int mode = 0;
            for (int i = 1; i < y - 1; i++)
            {
                if (mode == 4)
                    mode = 0;
                switch (mode)
                {
                    case 0:
                        {
                            Console.WriteLine("X{0}X", new string(' ', x - 2));
                            break;
                        }
                    case 1:
                        {
                            Console.WriteLine("{0} X", new string('X', x - 2));
                            break;
                        }
                    case 2:
                        {
                            Console.WriteLine("X{0}X", new string(' ', x - 2));
                            break;
                        }
                    case 3:
                        {
                            Console.WriteLine("X {0}", new string('X', x - 2));
                            break;
                        }
                }
                mode++;
            }
            Console.WriteLine(new string('X', x));
        }
        public static void MoveSnake(int x, int y)
        {
            int mode = 0;
            int j;
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            for (int i = 1; i < y - 1; i++)
            {
                if (mode == 4)
                    mode = 0;
                switch (mode)
                {
                    case 0:
                        {
                            Console.SetCursorPosition(1, i);
                            for (j = 1; j < x-1; j++)
                            {                                
                                Console.Write("O");
                                Thread.Sleep(100);
                            }
                            break;
                        }
                    case 1:
                        {
                            Console.SetCursorPosition(x-2, i);
                            Console.Write("O");
                            Thread.Sleep(100);
                            break;
                        }
                    case 2:
                        {
                            for (j = x-2; j > 0; j--)
                            {
                                Console.SetCursorPosition(j, i);
                                Console.Write("O");
                                Thread.Sleep(100);
                            }                            
                            break;
                        }
                    case 3:
                        {
                            Console.SetCursorPosition(1, i);
                            Console.Write("O");
                            Thread.Sleep(100);
                            break;
                        }
                }
                mode++;
            }
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
 
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            int labX = 40, labY = 15;
            ShowLabyrinth(labX, labY);
            MoveSnake(labX, labY);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.12.2017, 12:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Рекурсия: Выведите на экран все возможные последовательности прохождения лабиринта
Лабиринт представлен двумерным массивом NxN из нулей и единиц,нулевые элементы считаются проходимыми,единичные-нет.Одна клетка помечена как...

Дан проходной лабиринт с одним входом и выходом. Найти кратчайший путь для прохождения этого лабиринта
Дан проходной лабиринт с одним входом и выходом. Найти кратчайший путь для прохождения этого лабиринта.

Алгоритм прохождения карты
Нужна помощь. Наведите на верную мысль. Есть робот, имеющий связь с компом через ЮАРТ-радиоудлиннитель. Он должен изъездить карту размером...

Алгоритм прохождения теста
Добрый день! Подскажите как выглядит алгоритм прохождения теста? Никак не пойму!!!

Алгоритм постоения лабиринта
Интересует алгоритм посторения лабиринта в двумерном массиве N x M чисел,причём у массива должем быть бордюр(желательно использовать 219...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru