|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.06.2017
Сообщений: 14
|
|
Разработка класса Triangle21.12.2017, 19:49. Показов 5290. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Задание 2. Создать класс Triangle, содержащий следующие члены класса:
1. Поля: · int a, b, c; 2. Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными длинами сторон. 3. Методы, позволяющие: · вывести длины сторон треугольника на экран; · рассчитать периметр треугольника; · рассчитать площадь треугольника. 4. Свойство: · позволяющее получить-установить длины сторон треугольника (доступное для чтения и записи); · позволяющее установить, существует ли треугольник с данными длинами сторон (доступное только для чтения). 5. Индексатор, позволяющий по индексу 0 обращаться к полю a, по индексу 1 – к полю b, по индексу 2 – к полю c, при других значениях индекса выдается сообщение об ошибке. 6. Перегрузку: · операции ++ (--): одновременно увеличивает (уменьшает) значение полей a, b и c на 1; · констант true и false: обращение к экземпляру класса дает значение true, если треугольник с заданными длинами сторон существует, иначе false; · операции *: одновременно домножает поля a, b и c на скаляр. Продемонстрировать работу класса.
0
|
|
| 21.12.2017, 19:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Операторы для класса Triangle
Cоздать класс Triangle, разработав заданные элементы класса |
|
14303 / 9388 / 1354
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,398
|
|
| 21.12.2017, 19:59 | |
|
И дальше что?
0
|
|
|
152 / 149 / 103
Регистрация: 30.10.2016
Сообщений: 314
|
|||||||||||
| 21.12.2017, 20:46 | |||||||||||
|
Program.cs
0
|
|||||||||||
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
|
| 21.12.2017, 21:01 | |
|
willow300, наверное стоит подправить методы, тут площадь невозможно вычислить не вызвав заранее расчет периметра
да и возвращать из метода лучше то, что больше подходит по логике, для периметра/площади - число: может мне надо будет использовать этот класс, вычислить и просуммировать площади нескольких треугольников, что я буду со строками делать? парсить?
1
|
|
|
152 / 149 / 103
Регистрация: 30.10.2016
Сообщений: 314
|
|||||||||||
| 21.12.2017, 21:32 | |||||||||||
|
Diamante, замечания/советы приняты, согласен с Вами, подправлю
![]() Добавлено через 20 минут Program.cs Кликните здесь для просмотра всего текста
Triangle.cs Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
|
| 21.12.2017, 21:36 | |
|
willow300, ну почти... есть автосвойства, но работаешь с полями
тут уж либо одно либо другое, но лучше свойства, полные, запилить туда проверку на валидность значений(например, на не отрицательность)
0
|
|
|
152 / 149 / 103
Регистрация: 30.10.2016
Сообщений: 314
|
|||||||||||
| 21.12.2017, 22:31 | |||||||||||
|
Diamante, здесь немного поплыл...
На свойства поставил проверку: Кликните здесь для просмотра всего текста
Допустим, если число отрицательное, то присваиваем ему ноль.
Но как мне начать работать не через поля, а через свойства? Я немного запутался в данном примере, как быть, когда есть одновременно и свойства, и конструктор - как они взаимодействуют друг с другом? Строкой:
Как начать работать со свойствами, напримере одного метода (нужно заменить (в данном случае), например а на А)? Спасибо!
0
|
|||||||||||
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
||||||
| 21.12.2017, 22:33 | ||||||
1
|
||||||
|
152 / 149 / 103
Регистрация: 30.10.2016
Сообщений: 314
|
|
| 21.12.2017, 22:48 | |
|
Diamante, спасибо большое!
0
|
|
| 21.12.2017, 22:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Определить класс Triangle, разработав следующие элементы класса. Поля: - double a, b, c; - string name; //имя объекта
Создать класс Triangle, разработав следующие элементы класса: Создать класс Triangle, содержащий следующие члены класса Создать класс Triangle, разработав следующие элементы класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|