|
24 / 6 / 3
Регистрация: 06.12.2015
Сообщений: 319
|
|
Равенство кортежей23.12.2017, 03:58. Показов 2989. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Я пишу простенькую консольную игру в качестве семестровой работы. Файл с проектом прикреплен к сообщению ниже. Застрял на моменте, когда моего персонажа не может убить Creep. Персонаж и моб реализованы в виде кортежей Tuple<int,int> (кортежи выбраны из тех соображений, чтобы свойства кортежей использовать как координаты элементов двумерного массива). За счет нажатия клавиши двигается и стреляет главный персонаж. Крип сам же двигается рандомно. Так вот в программе есть метод, который проверяет равенство двух кортежей и, по идее, если они равны, т.е. значения их свойств item1 и item2 совпадают, то должен быть вызван метод GameOver(). Но этого почему-то не происходит. Если можно ещё помогите отрефакторить метод ArrayWriter. И выслушаю все замечания и советы по оформлению кода. Задача тестовая, просьба слишком не ругаться, а дать мне конструктивные замечания. Всем заранее спасибо и с наступающим!
0
|
|
| 23.12.2017, 03:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Список кортежей |
|
Фрилансер
761 / 458 / 146
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 4,856
|
|
| 24.12.2017, 13:19 | |
|
0
|
|
|
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,114
|
|
| 24.12.2017, 13:30 | |
|
FateOri, зачем? Вам код ни о чём не говорит? Особенно сообщение в первой же строчке в методе Equals?
0
|
|
|
Фрилансер
761 / 458 / 146
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 4,856
|
|||
| 24.12.2017, 14:06 | |||
|
Equals is not fast что тут может быть непонятного?)))
0
|
|||
|
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,114
|
||
| 24.12.2017, 15:45 | ||
|
0
|
||
|
Фрилансер
761 / 458 / 146
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 4,856
|
||
| 25.12.2017, 10:32 | ||
|
0
|
||
|
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,114
|
|
| 25.12.2017, 10:35 | |
|
FateOri, не уверен, что понял о чём вы.
0
|
|
|
Фрилансер
761 / 458 / 146
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 4,856
|
|
| 25.12.2017, 10:39 | |
|
0
|
|
|
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,114
|
|
| 25.12.2017, 10:40 | |
|
FateOri, ну так значимый тип эту ошибку не решает.
0
|
|
|
Фрилансер
761 / 458 / 146
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 4,856
|
|
| 25.12.2017, 10:42 | |
|
0
|
|
|
управление сложностью
|
|
| 25.12.2017, 10:42 | |
|
Вот статья на Хабре, думаю полезным будет
https://habrahabr.ru/post/345376/
1
|
|
|
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,114
|
|
| 25.12.2017, 10:46 | |
|
FateOri, я о том, что так же как и легко забыть, что работаешь с ссылкой, так же и легко забыть, что работаешь с копией объекта. Т.е. тут всё тоже самое, но в профиль (в плане ошибок новичков).
1
|
|
|
Фрилансер
761 / 458 / 146
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 4,856
|
||||
| 25.12.2017, 10:49 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,114
|
|
| 25.12.2017, 10:51 | |
|
Это невероятно хреновая практика - менять объект после того, как поместил его в ассоциативную коллекцию...
2
|
|
|
Фрилансер
761 / 458 / 146
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 4,856
|
||
| 25.12.2017, 10:56 | ||
|
0
|
||
| 25.12.2017, 10:56 | |
|
Использование кортежей (Tuple) в качестве параметров: Create or new? Реализую класс, обрабатывающий информация о графе (которая хранится в виде кортежей)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности.
Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|