Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2017
Сообщений: 3

Работа с виртуальным методом

10.01.2018, 13:16. Показов 858. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно создать виртуальный метод в производном классе. Класс создала, метод вроде тоже, но не работает. Подскажите, что изменить

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
Matrix.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using MatrixZNMatrix;
 
namespace MatrixZmatrix
{
    internal class Matrix
    {
        
        protected double[,] matrica;
        public Matrix(int rows, int cols)
        {
            matrica = new double[rows, cols];
        }
 
        //заполнение матрицы случайными числами 
        public void InputMatrix()
        {
            int rows = Rows, cols = Cols;
            Random r = new Random();
            for (int i = 0; i < Rows; i++)
                for (int j = 0; j < Cols; j++)
                    matrica[i, j] = (double)r.Next(100);
        }
    //свойство получения количества строк матрицы
    public int Rows
        {
            get
            {
                return matrica.GetLength(0);
            }
        }
    //свойство получения количетсва столбцов матрицы
    public int Cols
        {
            get
            {
                return matrica.GetLength(1);
            }
        }
        //индексатор для доступа к элементам матрицы
        public double this[int i, int j]
        {
            get
            {
                int rows = Rows, cols = Cols;
                if (i < 0 || i >= rows || j < 0 || j >= cols)
                    throw new Exception("Индексы выходят из диапазона");
                return matrica[i, j];
            }
            set
            {
                int rows = Rows, cols = Cols;
                if (i < 0 || i >= rows || j < 0 || j >= cols)
                    throw new Exception("Индексы выходят из диапазона");
                matrica[i, j] = value;
            }
        }
 
        //сложение матриц
        public static Matrix operator +(Matrix one, Matrix two)
        {
            int rows1 = one.Rows, cols1 = one.Cols, rows2 = two.Rows, cols2 = two.Cols;
            Matrix sum = new Matrix(rows1,cols1); // новая матрица
            for (int i = 0; i < rows1; i++)
                for (int j = 0; j < cols1; j++)
                    sum[i, j] = one[i, j] + two[i, j]; // сложение
            return sum;
        }
        public static Matrix operator +(Matrix one, double n) // сложения матрицы и числа
        {
            int rows1 = one.Rows, cols1 = one.Cols;
            Matrix sum = new Matrix(rows1, cols1);
            for (int i = 0; i < rows1; i++)
                for (int j = 0; j < cols1; j++)
                    sum[i, j] = one[i, j] + n;
            return sum;
        }
 
        public static Matrix operator -(Matrix one, Matrix two) // для вычитания матриц
        {
            int rows1 = one.Rows, cols1 = one.Cols, rows2 = two.Rows, cols2 = two.Cols;
            Matrix minus = new Matrix(rows1, cols1); // новая матрица
            for (int i = 0; i < rows1; i++)
                for (int j = 0; j < cols1; j++)
                    minus[i, j] = one[i, j] - two[i, j]; // сложение
            return minus;
        }
        public static Matrix operator -(Matrix one, double n) // вычитание числа из матрицы
        {
            int rows1 = one.Rows, cols1 = one.Cols;
            Matrix minus = new Matrix(rows1, cols1);
            for (int i = 0; i < rows1; i++)
                for (int j = 0; j < cols1; j++)
                    minus[i, j] = one[i, j] + n;
            return minus;
        }
     
       
 
        public static Matrix operator *(Matrix one, Matrix two) // произведение матриц по определению
        {
            int rows1 = one.Rows, cols1 = one.Cols, rows2 = two.Rows, cols2 = two.Cols;
            if (cols1==rows2)
            {
                Matrix newM = new Matrix(rows1,cols2);
                for (int i = 0; i < rows1; i++)
                    for (int j = 0; j < cols2; j++)
                        for (int k = 0; k < cols1; k++)
                            newM[i, j] += one[i, k] * two[k, j];
                return newM;
            }
            else
            {
                //количество столбцов первой матрицы не равно количеству строк второй матрицы
                throw new Exception("Матрицы таких размеров перемножать нельзя"); 
            }
        }
 
        public static Matrix operator *(Matrix m,double d) //умножение матрицы на число
        {
            int rows = m.Rows, cols = m.Cols;
            Matrix newM = new Matrix(rows,cols);
            for (int i = 0; i < rows; i++)
                for (int j=0;j<cols; j++)
                    newM[i, j] = m[i, j] * d;
            return newM;
        }
        //вывод матрицы на экран
       public void OutputMatrix()
        {
            int rows = Rows, cols = Cols;
            for(int i=0; i<rows;i++)
            {
                for (int j = 0; j < cols; j++)
                    Console.Write("{0, 4:f2} ", matrica[i, j]);
                Console.WriteLine();
            }
        }
        //метод преобразования объекта класса Matrix в NMatrix
        public NMatrix ToNMatrix()
        {
            int rows = Rows;
            NMatrix nm = new NMatrix(rows);
            for (int i = 0; i < rows; i++)
                for (int j = 0; j < rows; j++)
                    nm[i, j] = matrica[i, j];
            return nm;
        }
        virtual public string MatrInfo(Matrix obj)
        {
            string s = "Над матрицами были произведены операции:";
            return s;
            Console.WriteLine(s.MatrInfo(s));
        }
        private int u1;
        private int u2;
        public void Dinamica1()
        {
            Console.WriteLine("Динамический метод класса Matrix");
            Console.WriteLine("Поля {0},{1}", u1, u2);
        }
        public static void Statica1()
        {
            Console.WriteLine("Статический метод класс Matrix");
        }
    }
}
 
Program.cs
 
namespace ClassZclass
{
    class Program
    {
       
 
        public static void Main(string[] args)
        {
            Matrix x, y, z;
            x = new Matrix(2, 3);
            y = new Matrix(3, 4);
            x.InputMatrix();
            y.InputMatrix();
 
            Console.WriteLine("Ваша первая матрица:\n");
            x.OutputMatrix();
            Console.WriteLine("\nВаша вторая матрица:\n");
            y.OutputMatrix();
            Console.WriteLine("\nСумма ваших  матриц:\n");
            z = x + y;
            z.OutputMatrix();
            Console.WriteLine("\nРазница ваших матриц:\n");
            z = x - y;
            z.OutputMatrix();
            Console.WriteLine("\nСложение первой матрицы и числа N (6.0):\n");
            z = x + 6.0;
            z.OutputMatrix();
            Console.WriteLine("\nВычитание из первой матрицы  числа N (4.0): \n");
            z = x - 4.0;
            z.OutputMatrix();
            Console.WriteLine("\nУмножение второй матрицы на число (5.0): \n");
            z = y * 5.0;
            z.OutputMatrix();
            try
            {
                z = x * y;
                z.OutputMatrix();
            }
            catch(Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            try
            {
                NMatrix k, l, m;
                k = new NMatrix(2);
                k.InputMatrix();
                Console.WriteLine("\nДополнительная матрица:");
                k.OutputMatrix();
                Console.WriteLine("Опеределитель:" + k.Determinant());
                Console.WriteLine("Обратная матрица:");
                m = ~k;
                m.OutputMatrix();
                Console.WriteLine("Проверка правильности обратной матрицы(должна получиться единичная):");
                l = (k * m).ToNMatrix(); //проверка правильности обратной матрицы, матрица у должна быть единичной
                l.OutputMatrix();
                zar obj = new zar(2, 3);
                obj.Dinamica2();
                obj.Statica2();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            Console.WriteLine("Для продолжения нажмите любую клавишу...");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
 
NMatrix.cs
namespace MatrixZNMatrix
{
    class NMatrix: Matrix
    {
        public NMatrix(int rows):base(rows,rows)
        {
        }
        NMatrix PodMatrix(int i1,int j1)
        {
            int rows = Rows;
            NMatrix temp = new NMatrix(rows - 1);
            for(int i=0;i<i1;i++)
            {
                for (int j = 0; j < j1; j++)
                    temp[i, j] = matrica[i, j];
                for (int j = j1 + 1; j < rows; j++)
                    temp[i, j - 1] = matrica[i, j];
            }
            for(int i=i1+1;i<rows;i++)
            {
                for (int j = 0; j < j1; j++)
                    temp[i - 1, j] = matrica[i, j];
                for (int j = j1 + 1; j < rows; j++)
                    temp[i - 1, j - 1] = matrica[i, j];
            }
            return temp;
        }
 
        public double Determinant() //вычисление определителя матрицы
        {
            double det = 0;
            int rows = Rows;
            if (rows == 1)
                return matrica[0, 0];
            NMatrix temp = new NMatrix(rows - 1);
            for (int j = 0; j < rows; j++)
            {
                temp = PodMatrix(0, j);
                if (j % 2 == 0)
                    det += temp.Determinant() * matrica[0, j];
                else
                    det -= temp.Determinant() * matrica[0, j];
            }
            return det;
        }
 
        public static NMatrix operator ~(NMatrix m) //получение обратной матрицы
        {
            int rows = m.Rows;
            NMatrix res = new NMatrix(rows);
            double det = m.Determinant();
            if (det == 0)
                throw new Exception("Матрица вырожденная");
            NMatrix temp = new NMatrix(rows - 1);//вычисление транспонированной матрицы
            int z;
            for(int i=0;i<rows;i++)
            {
                z = i % 2 == 0 ? 1 : -1;
                for(int j=0;j<rows;j++)
                {
                    temp = m.PodMatrix(i, j);
                    res[j, i] = z * temp.Determinant() / det;
                    z = -z;
                }
            }
            return res;
        }
        public override string MatrInfo(Matrix obj)
        {
           
            return base.MatrInfo(obj)+"обратная матрица и определитель.";
        }
        class zar
        {
            public zar(int row,int col)
            {
                owner = new Matrix(row, col);
            }
            Matrix owner;
            public void Dinamica2()
            {
                Console.WriteLine("Динамический метод класса zar");
                Console.WriteLine("Вызывает динамический метод класса Matrix");
                owner.Dinamica1();
            }
            public void Statica2()
            {
                Console.WriteLine("Динамический метод класса zar");
                Console.WriteLine("Вызываю статический метод класса Matrix");
                Matrix.Statica1();
            }
        }
            
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.01.2018, 13:16
Ответы с готовыми решениями:

Работа с виртуальным ком-портом
Здравствуйте! у меня вопрос в стиле &quot;я ничего не знаю, помогите сделать&quot;. В общем, пишу первую программу, суть в том, что были приобретенны...

Что не так с виртуальным методом
class OperationBehavior{ virtual TMMatrix calc(); }; class GaussianInverse: public OperationBehavior { TMMatrix...

Разница между виртуальным и простым методом
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста... Я прочитал про виртуальные методы в классах, и, как было описано, что виртуальные методы служат...

2
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
10.01.2018, 13:35
1) Что значит не работает?
2) У Вас этот метод нигде и не используется, как он должен работать то?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2017
Сообщений: 3
10.01.2018, 13:40  [ТС]
а как его правильно использовать? если я в самом методе пишу Console.WriteLine(s.MatrInfo(s)), то это не работает
я просто не совсем понимаю как этот метод потом вызвать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.01.2018, 13:40
Помогаю со студенческими работами здесь

можно объявлять конкретный класс с чисто виртуальным методом
можно объявлять конкретный класс с чисто виртуальным методом

Работа с виртуальным com-портом
Пишу программу, которая передает и принимает данные с устройства через виртуальный com-порт (USB). Проблема следующая - вот фрагмент...

Работа с виртуальным COM портом в Windows
Здравствуйте, мне нужно принимать и обрабатывать поток данных с мультиметра APPA 305, который соединяется посредством RS-232 кабеля и...

Работа с COM портом реальным и виртуальным
Добрый день. Есть программа обмена с устройствами ввода-вывода через преобразователь интерфейса RS485 -&gt; RS232 или RS485 -&gt; USB (с...

HTML5 тег <video> (работа с сервером виртуальным и реальным)
Сразу попрошу, чтобы тему не перемещали в другой раздел.. Вот страница(извините за ссылку, конечно, что нашёл...) ): &lt;!DOCTYPE...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru