|
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
|
||||||
Ошибка в методе13.02.2018, 16:03. Показов 6320. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Ребят, нужна помощь! Ошибка в методе, вижу, но не могу исправить.
Вот мой код:
Method `Add` with apropriate parameters is not found in type `Geometry` Пожалуйста,помогите решить.
1
|
||||||
| 13.02.2018, 16:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Ошибка в методе Ошибка в методе |
|
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
|
|
| 13.02.2018, 16:09 | |
|
причём тут код приведённый Вами к ошибке?
1
|
|
|
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
|
|
| 13.02.2018, 16:10 [ТС] | |
|
Дело в том, что я не понимаю, что надо писать в аргументах метода.
1
|
|
|
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
|
|
| 13.02.2018, 16:10 | |
|
что у Вас с методом Add? почему там 2 возвращающих? в приведённом участке кода в Add подаётся два! вектора, такого метода у Вас нету, только с одним.
1
|
|
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
|
| 13.02.2018, 16:11 | |
|
да и расположить, по хорошему, все методы относительно Vector в самом классе Vector
1
|
|
|
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
|
|
| 13.02.2018, 16:12 [ТС] | |
|
То есть ещё один вектор дописать надо?
Добавлено через 18 секунд Создайте новый проект в Visual Studio. Выберите в качестве типа проекта Class Library. В этом проекте создайте два класса, Vector и Geometry, в пространстве имен GeometryTasks. В классе Vector должно быть два публичных поля, X и Y, типа double. В классе Geometry должно быть два статических метода: GetLength, который возвращает длину переданного вектора, и Add, который возвращает сумму двух переданных векторов. Оба класса разместите в одном файле. Вообще-то так обычно делать не нельзя, но наша проверяющая система так устроена.
1
|
|
|
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
|
|||||||
| 13.02.2018, 16:14 | |||||||
Сообщение было отмечено denkipo как решение
Решение
2
|
|||||||
|
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
|
|
| 13.02.2018, 16:14 [ТС] | |
|
Можете пояснить, я не понимаю немного. К сожалению, голова кипит уже
1
|
|
|
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
|
|
| 13.02.2018, 16:16 | |
|
конкретизируйте Ваш вопрос
1
|
|
|
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
|
||||||
| 13.02.2018, 16:19 [ТС] | ||||||
|
Исправил, теперь ошибка вот в чём:
VectorTask.cs(23,15): error CS0246: The type or namespace name 'vector' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Done building project "Geometry.csproj" -- FAILED. Код:
Как от этой ошибки уйти?
1
|
||||||
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
||||||
| 13.02.2018, 16:21 | ||||||
2
|
||||||
|
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
|
|
| 13.02.2018, 16:22 | |
|
denkipo, как-то вы странно "копируете"
1
|
|
|
484 / 439 / 123
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 1,848
|
|
| 13.02.2018, 16:22 | |
|
1
|
|
|
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
|
|
| 13.02.2018, 16:24 [ТС] | |
|
А где с регистром ошибка?!?
1
|
|
|
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
|
||
| 13.02.2018, 16:29 | ||
|
Добавлено через 3 минуты denkipo, p.s Вам написали две вариации Вашего метода, вы хоть читайте все сообщения и сравнивайте с тем что пишите вы
2
|
||
|
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
|
|
| 13.02.2018, 20:02 [ТС] | |
|
Всем спасибо за ответ!
0
|
|
| 13.02.2018, 20:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Ошибка в методе Нужно чтобы введённый студент в методе in вывелся на экран как в методе out Ошибка в методе проекта Ошибка в методе Ньютона Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|