|
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 685
|
|
Работа с потоками26.04.2018, 05:36. Показов 1397. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем доброе время суток. И сразу к проблеме, есть 2 потока которые считывают нажатие клавиш на клавиатуре (в примере это будет "Р"), при ее нажатии открывается "инвентарь". При первом нажатии все работает нормально видно как в инвентаре лежит определенная вещь, но при втором открытии инвентаря ее нет. Как я понимаю при втором открытии "инвентаря", значение которое передалось в List -"инвентаря" затирается?! как это исправить?
0
|
|
| 26.04.2018, 05:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Работа с потоками Работа с потоками |
|
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
|
|
| 26.04.2018, 05:45 | |
|
Есть потокобезопасные списки https://docs.microsoft.com/ru-... work-4.7.1
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 685
|
|
| 26.04.2018, 08:05 [ТС] | |
|
ТабуретY, а можно разъяснение небольшое .... по поводу этих списков
Добавлено через 7 минут ТабуретY, спасибо за помощь, почитаю, думаю разберусь Добавлено через 1 час 31 минуту ТабуретY, Вы не подскажите как с основного потока передать параметр в дочерний?
0
|
|
|
182 / 145 / 94
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 579
|
||||||
| 26.04.2018, 10:38 | ||||||
|
Esso11,
0
|
||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 685
|
|||||||||||
| 26.04.2018, 12:57 [ТС] | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
182 / 145 / 94
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 579
|
||||||
| 27.04.2018, 08:54 | ||||||
|
Esso11,
конструкторы классов приведите, непонятно как объекты создаются и что должно показаться методом Backpack.ShowAll()
0
|
||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 685
|
|||||||||||
| 27.04.2018, 13:18 [ТС] | |||||||||||
|
meridbt,
0
|
|||||||||||
| 27.04.2018, 13:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Работа с потоками Работа с потоками Работа с потоками Работа с потоками Работа с потоками! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|