Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.90/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.90
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 85

Смерть персонажей в консольной игре

26.04.2018, 15:03. Показов 4668. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Для тренировки пишу консольную action rpg. Встал вопрос, как организовать корректно смерть главного персонажа и врагов что бы потом можно было с них собрать предметы. Нужно подсказать с логикой алгорима.

С со смертью главного персонажа вроде как придумал создать отдельный класс для старта игры и отдельный класс для проверки состояния главного персонажа с методом в потоке, который проверяет жив ли персонаж, если он умер, то метод возвращает занчение false, и метод StratGame()перестает выполняться и игра игра заканчивается.

С врагами сложнее, не могу сообразить как заставить мертвых врагов удалиться после смерти, тоесть по тоей же логике создаю отдельный класс с проверкой на состояние жив ли враг, и при появлении врага запускается поток с проверкой жив/мертв, после чего если он мертв, метод Fight(), перестает работать и запускается екземплярный метод Die(){Console.WriteLine($"{EnemyName} побежден")}; . Но как мне потом убрать персонажа из памяти, а враг в состоянии смерти находиться, и получается чем дольше я играю тем больше плодиться врагов.

Может как то с помощью событий это реализуется, но я не могу никак понять нужный алгоритм. Прошу помочь.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.04.2018, 15:03
Ответы с готовыми решениями:

Обработка столкновений в консольной игре
Здравствуйте, продолжаю делать свою "терминальную"(консольную) игру на C#. Столкнулся с некоторой проблемой, в частности с обработкой...

Как добавить звук для персонажей в 2d игре?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как в 2d игре на Unity добавить звук объекту, так что бы он воспроизводился при приближение к нему. И...

Реагирование персонажей на звук выстрела в TDS игре на Unity2D
Я хочу чтобы враги когда я стрелял реагировали на звук выстрела и потом начали стрелять в меня. Не знаю как это реализовать, поэтому я...

21
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 85
28.04.2018, 12:59  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Fulcrum_013, Спасибо огромное за ЛикБез. Буду тренироваться дальше.

Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Ну тут получается что битва - это типа временное хранилище для расширенной инфы клетки. Обычно фактически все что вы собираетесь запихнуть в битву хранится в каждой клетке и обновляется при изменениях. Типа вражина перешел из a1 в a2 - из списка того что есть в a1 его убрали в список того что есть в a[2] добавили. Вражина помер - труп убрали лут оставили в клетке. Пришел кто то подобрал - лут из списка клетки удалился. Если вражины существуют только во время битвы и лут не может просто лежать то можно и так. Если может просто лежать то логичнее сделать таки расширенную инфу для каждой клетки и возможность подбирать только тогда когда живых вражин в клетке нет.
Да, к этому и иду. Буду помещать лут в клетку, из вражин поверженных, после чего уже после боя, собирать.
0
 Аватар для Aferuga
645 / 529 / 324
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 1,471
03.05.2018, 09:32
Цитата Сообщение от Alone11 Посмотреть сообщение
Heroes of Might and Magic
В данном случае да, потому что используется отдельная сцена и необходимо сгенерировать поле боя. При этом в класс поля боя передаются оба класса оппонента и возвращаются они же, а не только герой потому что в случае проигрыша/побега должен остаться тот же самый противник возможно с дополнительным лутом(в случае проигрыша).
Цитата Сообщение от Alone11 Посмотреть сообщение
Darkest Dungeon
В данном случае возможно, но уже нет такой прямой необходимости, потому что бой интегрирован в общую канву. Здесь скорее всего для взаимодействия используется класс комната, нежели отдельный класс битва. То есть вместо класса битва можно использовать несколько методов battleBegin/battleEnd/whoNext/checkWinLose и т.д. Просто для того чтобы класс был необходим, нужно чтобы класс имел свои уникальные свойства/поля/объекты(чего в данном случае практически нет) + методы их использующие. Тем более противники там генерируются во время загрузки карты (есть правда исключение при выходе из комнаты в коридор они могут в нем заспавниться), а вот лут с них генерируется только после их полного уничтожения. В конце концов если охота как-то обособить группу методов можно просто использовать #region/#endregion.
Цитата Сообщение от Alone11 Посмотреть сообщение
А если все же добавлю сетевую возможность, как тогда?
В случае с пошаговыми стратегиями вы при каждом ходе отправляете необходимые параметры(переход хода, кого атакуем и т. д.) на сервер, а тот уже раздает ваш ход всем остальным игрокам и применяет к нужным классам через соответствующие методы, остальное работает по сути также.

З. Ы. Есть другой хороший пример изолированных комнат с такой же интеграцией как в Darkest Dungeon это Enter the Gungeon (хоть она работает в реалтайме), но там это более заметно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.05.2018, 09:32

Метеориты в консольной игре
Например я хочу в своей первой консольной игре добавить пули или астероиды, чтобы они появлялись в разных краях карты и летели в случайном...

Недопрорисовка персонажей
Персонажи в игре выглядят как на картинке внизу. Текстур это не касается, только персонажей. Какая игра, тоже роли не играет. ...

Параметры персонажей
Бодрого времени суток, господа. Преамбула. Есть такие игрушки - текстовые. Этот тип игр один из самых древних. Многие из вас тоже с...

Анимации 3d персонажей
Кто хорошо умеет делать данную анимацию? Да и пускайдаже не хорошо а хоть просто кто что умеет по этой области и в каких программах вы...

Создать БД сказочных персонажей
Совершенно не знаю Access.Можете пожалуйста сделать ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
22
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
День 5 из 28: Codex подсказывает следующий запрос
and_y87 12.10.2026
9 октября 2026 года OpenAI запустила бету Composer predictions — подсказок следующего сообщения в текущем диалоге Codex. Это помощь с формулировкой запроса, а не автоматическое продолжение задачи. . . .
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru