|
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 85
|
|
Смерть персонажей в консольной игре26.04.2018, 15:03. Показов 4668. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Для тренировки пишу консольную action rpg. Встал вопрос, как организовать корректно смерть главного персонажа и врагов что бы потом можно было с них собрать предметы. Нужно подсказать с логикой алгорима.
С со смертью главного персонажа вроде как придумал создать отдельный класс для старта игры и отдельный класс для проверки состояния главного персонажа с методом в потоке, который проверяет жив ли персонаж, если он умер, то метод возвращает занчение false, и метод StratGame()перестает выполняться и игра игра заканчивается. С врагами сложнее, не могу сообразить как заставить мертвых врагов удалиться после смерти, тоесть по тоей же логике создаю отдельный класс с проверкой на состояние жив ли враг, и при появлении врага запускается поток с проверкой жив/мертв, после чего если он мертв, метод Fight(), перестает работать и запускается екземплярный метод Die(){Console.WriteLine($"{EnemyName} побежден")}; . Но как мне потом убрать персонажа из памяти, а враг в состоянии смерти находиться, и получается чем дольше я играю тем больше плодиться врагов. Может как то с помощью событий это реализуется, но я не могу никак понять нужный алгоритм. Прошу помочь.
0
|
|
| 26.04.2018, 15:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Обработка столкновений в консольной игре Как добавить звук для персонажей в 2d игре?
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 85
|
||
| 28.04.2018, 12:59 [ТС] | ||
|
Fulcrum_013, Спасибо огромное за ЛикБез. Буду тренироваться дальше.
0
|
||
|
645 / 529 / 324
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 1,471
|
||||
| 03.05.2018, 09:32 | ||||
|
З. Ы. Есть другой хороший пример изолированных комнат с такой же интеграцией как в Darkest Dungeon это Enter the Gungeon (хоть она работает в реалтайме), но там это более заметно.
0
|
||||
| 03.05.2018, 09:32 | |
|
Метеориты в консольной игре Недопрорисовка персонажей Параметры персонажей Анимации 3d персонажей Создать БД сказочных персонажей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
|
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
|
День 5 из 28: Codex подсказывает следующий запрос
and_y87 12.10.2026
9 октября 2026 года OpenAI запустила бету Composer predictions — подсказок следующего сообщения в текущем диалоге Codex. Это помощь с формулировкой запроса, а не автоматическое продолжение задачи.
. . .
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|