|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.03.2018
Сообщений: 58
|
|||||||||||
Какой из кодов правильный?09.05.2018, 10:42. Показов 649. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Пишу курсовую работу в университет и у меня такая тема "Полиморфизм операций (переопределение операций)", ну понятное дело нужно сделать пример. Я сделал два примера и не могу понять какой подходит для моей темы. Подскажите пожалуйста, какой более правильный пример и почему он, спасибо.
Пример №1 Кликните здесь для просмотра всего текста
Пример №2 Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 09.05.2018, 10:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Какой из приведенных кодов легче читается Какой из приведенных кодов более оптимизированный Какой из приведенных кодов быстрее работает и меньше использует память |
|
189 / 166 / 101
Регистрация: 14.03.2018
Сообщений: 426
|
||||||
| 09.05.2018, 11:46 | ||||||
|
l_Nort_l, первый пример демонстрирует перегрузку операций, а второй - наследование. Чтобы использовать полиморфизм, нужно код метода Main второго примера заменить на следующий:
То есть один и тот же код выполняет разные действия.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.03.2018
Сообщений: 58
|
|||||||
| 09.05.2018, 13:53 [ТС] | |||||||
|
Для переопределения оператора служит ключевое слово operator, что определяет операторный метод, который, в свою очередь, определяет действие оператора относительно своего класса. Существуют две формы операторных методов (operator): одна - для унарных операций, другая - для бинарных. Примеры заголовков бинарных операций:
0
|
|||||||
|
189 / 166 / 101
Регистрация: 14.03.2018
Сообщений: 426
|
||
| 09.05.2018, 14:02 | ||
|
Не по теме: Преподаватели обычно не разработчики, а потому таких деталей зачастую и не знают.
0
|
||
|
189 / 166 / 101
Регистрация: 14.03.2018
Сообщений: 426
|
|
| 09.05.2018, 14:44 | |
|
Ну да, перегрузка операторов - частный случай полиморфизма. https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%BE%D0%B2
Но я имею ввиду, что переопределение (override) и перегрузка (overload) - не одно и тоже.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.03.2018
Сообщений: 58
|
|
| 09.05.2018, 14:50 [ТС] | |
|
0
|
|
|
189 / 166 / 101
Регистрация: 14.03.2018
Сообщений: 426
|
|
| 09.05.2018, 14:56 | |
|
По всей видимости, не придают значения терминологии и используют эти слова как синонимы.
1
|
|
| 09.05.2018, 14:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Какой наиболее правильный паттерн при работе с SQLite User-mode драйвер / фильтр для сканера штрих-кодов. Какой правильный подход при разработке? Какой из приведенных кодов правилен?
Какой формат использовать для Кодов ТНВЭД Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|