|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 73
|
|||||||||||
Два класса и данные через get/set14.05.2018, 04:17. Показов 883. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Есть два класса Config и Brick
При попытке передать данные из Config в Brick, они не передаются. Использую get/set Brick:
0
|
|||||||||||
| 14.05.2018, 04:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Есть два класса. Как из одного класса перенести данные в другой класс? Доступ через get/set к элементам массива внутри класса
|
|
Wanna be serious
587 / 474 / 186
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 1,693
|
|
| 14.05.2018, 10:54 | |
|
Что значит "не передаётся"? Скомпилировал Ваши два класса, присваивание
Brick.score = 50; происходит корректно.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 73
|
|
| 14.05.2018, 11:13 [ТС] | |
|
Ну учусь писать Арканоид.
При соприкосновении мяча с кирпичиком должно в label.text (он же score) добавлять +50 поинтов. Но если писать через get/set поинты не добавляются,а если напрямую указать там 50,вместо переменной с конфига,то поинты прибавляются.Не могу понять в чем причина =\
0
|
|
|
Wanna be serious
587 / 474 / 186
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 1,693
|
||
| 14.05.2018, 11:21 | ||
Давайте Вы лучше выложите полный код, а иначе это пальцем в небо.
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 73
|
||||||||||||||||
| 14.05.2018, 11:29 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Config.cs
Brick.cs
mainForm.cs
0
|
||||||||||||||||
|
Wanna be serious
587 / 474 / 186
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 1,693
|
||||||
| 14.05.2018, 12:46 | ||||||
|
Как я понимаю, строка
PanelInform.Score += score; в методе OnHit() отрабатывает так как нужно. Подозреваю, в методе Bricks(), Вам нужно как то вызвать OnHit(). Как вариант, можно сделать этот метод статичным:
0
|
||||||
| 14.05.2018, 12:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
как тут эту программу через два класса сделать ? Как в коде таймера поставить через запятую два класса Вбить в переменную данные за пределом класса и достать эти данные внутри класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|