|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.05.2018
Сообщений: 53
|
||||||
Определение лучшего результата02.06.2018, 06:36. Показов 1203. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Дана следующая задача:
В соревнованиях по прыжкам в длину участвовали N-спортсменов. Каждый спортсмен мог сделать М-попыток. Результаты (длины прыжков) занесены в таблицу A[M][N]. Если результат не засчитывали, то вместо длины прыжков заносили ноль. Определить лучший результат каждого спортсмена. Код уже написал, вот только выводит не совсем верно... Основная проблема начинается с момента, когда определяем лучший результат: либо выводит неправильный порядковый номер спортсмена, либо же выходят неправильный порядковый номер лучшей попытки. Можете подсказать как исправить код, чтобы все выводилось верно? Имеющийся код:
0
|
||||||
| 02.06.2018, 06:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Что не хватает для достижения лучшего результата?
|
|
557 / 534 / 225
Регистрация: 02.11.2016
Сообщений: 1,538
|
|
| 02.06.2018, 07:17 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.05.2018
Сообщений: 53
|
|
| 02.06.2018, 07:37 [ТС] | |
|
0
|
|
|
557 / 534 / 225
Регистрация: 02.11.2016
Сообщений: 1,538
|
|
| 02.06.2018, 08:25 | |
|
Steris, да не за что!
Замечание по коду - когда работаете с многомерными массивами и соответственно, проходите элементы в цикле, правильнее в первом цикле обходить первую размерность, во втором - вторую и т.д. Это связано с расположением массива в памяти. Например, двумерный массив располагается в памяти следующим образом - (1,1), (1,2), (1,3), (2,1), (2,2), (2,3). И когда Вы проходите по всем элементам, Вы проходите по ним последовательно. А в таком варианте как сейчас реализовано у Вас, приходится перепрыгивать с элемента на элемент, что увеличивает время обработки массива. В данном случае это, конечно, не критично и не заметно, но лучше привыкать всегда делать правильно.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.05.2018
Сообщений: 53
|
|
| 02.06.2018, 15:40 [ТС] | |
|
0
|
|
| 02.06.2018, 15:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Вывод на экран лучшего результата после каждого выступления фигуристов Заказ программы. Перебор различных комбинаций параметров и расчеты, выбор лучшего результата Составить программу для вывода на экран лучшего результата после выступления фигуристов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|