Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
 Аватар для Vadim2411
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 64

Как работают делегаты?

12.06.2018, 10:01. Показов 1416. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Взято отсюда: https://docs.microsoft.com/ru-... /delegates
Вот код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
using System;
delegate double Function(double x);
class Multiplier{
    double factor;
    public Multiplier(double factor) {
        this.factor = factor;
    }
    public double Multiply(double x) {
        return x * factor;
    }
}
class DelegateExample{
    static double Square(double x) {
        return x * x;
    }
    static double[] Apply(double[] a, Function f) {
        double[] result = new double[a.Length];
        for (int i = 0; i < a.Length; i++) result[i] = f(a[i]);
        return result;
    }
    static void Main() {
        double[] a = {0.0, 0.5, 1.0};
        double[] squares = Apply(a, Square);
        double[] sines = Apply(a, Math.Sin);
        Multiplier m = new Multiplier(2.0);
        double[] doubles =  Apply(a, m.Multiply);
    }
}
После этого кода есть текст: "...Делегат, который ссылается на метод экземпляра, также содержит ссылку на конкретный объект. Когда метод экземпляра вызывается через делегат, этот объект превращается в this в вызове."
1. Что здесь подразумевается под "объектом" (можно ли назвать метод или делегат объектом?)?
2. Что значит "также содержит ссылку на конкретный объект"? Т.е. в записи "*переменная*=Square(...)" Square(...) является ссылкой?
3. Что значит "этот объект превращается в this в вызове"? Т.е. f = this.*метод*?
4. Делегаты нужны только для того, чтобы было удобно заменять их методами, или можно при создании делегата сразу же связать его с каким-нибудь конкретным методом? Например:
C#
1
delegate double Function(double x) f=*класс*.*метод*;
или что-то вроде этого
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.06.2018, 10:01
Ответы с готовыми решениями:

Как работают делегаты и события?
Уже несколько дней пытаюсь изучить как работают делегаты и события, но так до конца и не могу понять. Скажите я правильно рассуждаю...

Делегаты. Как работают методы
Добрый день! Начал изучать делегаты, т.к. для WPF необходимы события, которые и построены на делегатах. Вот изучал эту статью....

Не работают задние USB а передние работают как по маслу в чем дело.
Здравствуйте.Включил комп и заметил что не работает принтер подумал что отключил от питания а оказалось что не работают задние usb,передние...

3
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
12.06.2018, 10:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено Vadim2411 как решение

Решение

Цитата Сообщение от Vadim2411 Посмотреть сообщение
1. Что здесь подразумевается под "объектом"
Экземпляр класса, в котором определен метод, на который берется ссылка для делегата.
В вашем примере объект — это то, на что ссылается переменная m.

Цитата Сообщение от Vadim2411 Посмотреть сообщение
2. Что значит "также содержит ссылку на конкретный объект"?
Когда вы передаете в метод Apply ссылку на метод Multiply класса Multiplier, частью этой ссылки (делегата) является и ссылка на весь объект, на который ссылается переменная m.
Это значит, что данный объект не будет удален сборщиком до тех пор, пока имеется хотя бы одна живая ссылка на метод Multiply.
Это один из редких источников утечки памяти в шарпе.

Цитата Сообщение от Vadim2411 Посмотреть сообщение
3. Что значит "этот объект превращается в this в вызове"?
Если в методе Multiply использовать ссылку this, то когда этот метод будет вызван через делегат, this будет ссылаться на экземпляр метод которого был взят при создании делегата.
В вашем примере — тот же экземпляр, на который ссылается переменная m.

Цитата Сообщение от Vadim2411 Посмотреть сообщение
4. Делегаты нужны только для того, чтобы было удобно заменять их методами, или можно при создании делегата сразу же связать его с каким-нибудь конкретным методом?
Нет, сразу связать не получится.
Делегат — это по сути тип данных. Вы же не можете создать экземпляр класс сразу при объявлении класса? То же самое и с делегатами.
1
 Аватар для Vadim2411
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 64
12.06.2018, 10:54  [ТС]
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Если в методе Multiply использовать ссылку this
А как именно использовать ссылку this в этом случае?
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
12.06.2018, 11:48
Цитата Сообщение от Vadim2411 Посмотреть сообщение
А как именно использовать ссылку this в этом случае?
В вашем случае она используется неявно при обращении к полю factor в методе Multiply.
Можно переписать метод, чтобы она использовалась явно:
C#
1
2
3
    public double Multiply(double x) {
        return x * this.factor;
    }
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.06.2018, 11:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Есть ли делегаты в Java (как в C# - delegate)?
Есть ли делегаты в Java (как в C# - delegate)? Для написания программы на Java требуется для университета, хочу разобраться чтобы не было...

делегаты и события. Как их использовать и где?
вот занимаюсь по книжке С#3.0 справочник братьев Албахари и что-то засел с делегатами и событиями. Буду очень рад, если объясните как их...

Как используя делегаты соединить кнопки на разных формах?
Доброго времени суток. Есть две формы и две кнопки. Как через делегаты сделать так чтобы кнопка один выполняла действия кнопки два? Кнопки...

Делегаты. Где и зачем они используются? Как оптимально их использовать?
Здравствуйте. Помогите с делегатами. Где и зачем они используются? Как оптимально их использовать?

Объяснить такие понятия как делегаты, сигнатуры, интерфейсы, ковариантность, контравариантность
Всем доброго времени суток!!!! Не могли бы вы ясно объяснить такие понятия как делегаты, сигнатуры, интерфейсы, ковариантность,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru