|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 64
|
|||||||||||
Как работают делегаты?12.06.2018, 10:01. Показов 1416. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Взято отсюда: https://docs.microsoft.com/ru-... /delegates
Вот код:
1. Что здесь подразумевается под "объектом" (можно ли назвать метод или делегат объектом?)? 2. Что значит "также содержит ссылку на конкретный объект"? Т.е. в записи "*переменная*=Square(...)" Square(...) является ссылкой? 3. Что значит "этот объект превращается в this в вызове"? Т.е. f = this.*метод*? 4. Делегаты нужны только для того, чтобы было удобно заменять их методами, или можно при создании делегата сразу же связать его с каким-нибудь конкретным методом? Например:
0
|
|||||||||||
| 12.06.2018, 10:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как работают делегаты и события? Делегаты. Как работают методы Не работают задние USB а передние работают как по маслу в чем дело. |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||||
| 12.06.2018, 10:14 | |||||
Сообщение было отмечено Vadim2411 как решение
РешениеВ вашем примере объект — это то, на что ссылается переменная m. Это значит, что данный объект не будет удален сборщиком до тех пор, пока имеется хотя бы одна живая ссылка на метод Multiply. Это один из редких источников утечки памяти в шарпе. В вашем примере — тот же экземпляр, на который ссылается переменная m. Делегат — это по сути тип данных. Вы же не можете создать экземпляр класс сразу при объявлении класса? То же самое и с делегатами.
1
|
|||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 64
|
|
| 12.06.2018, 10:54 [ТС] | |
|
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||||||
| 12.06.2018, 11:48 | |||||||
factor в методе Multiply.Можно переписать метод, чтобы она использовалась явно:
1
|
|||||||
| 12.06.2018, 11:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
делегаты и события. Как их использовать и где? Как используя делегаты соединить кнопки на разных формах?
Объяснить такие понятия как делегаты, сигнатуры, интерфейсы, ковариантность, контравариантность Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|