|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 7
|
||||||||||||||||
Создать класс Point, на его основе создать класс Line16.01.2011, 20:51. Показов 9652. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, есть такая часть задачки:
"Создать класс Point, на его основе создать класс Line. В классах описать следующие элементы: • конструкторы с параметрами и конструкторы по умолчанию; • свойства для установки и получения значений всех координат." Класс Point
0
|
||||||||||||||||
| 16.01.2011, 20:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия) Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия) |
|
98 / 98 / 29
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 220
|
||||||||||||
| 16.01.2011, 21:11 | ||||||||||||
|
Добавлено через 2 минуты Советую попробовать так..попробуйте и скажите получится..у меня нет просто омпилятора под рукой..
И причем..у вас метод возвращает объект класса..а у вас никуда он не присвоен..
1
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 7
|
||||||
| 16.01.2011, 21:12 [ТС] | ||||||
|
Сделал так:
Подскажите как правильно описать метод
0
|
||||||
|
98 / 98 / 29
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 220
|
||||||
| 16.01.2011, 21:17 | ||||||
|
Если хотите передавать координаты точек, то:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 7
|
||||||
| 16.01.2011, 21:19 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
98 / 98 / 29
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 220
|
||||||
| 16.01.2011, 21:25 | ||||||
|
Держи..)
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 7
|
|||||||||||
| 16.01.2011, 21:51 [ТС] | |||||||||||
|
В классе Line нужно описать метод для измерения длинны линии.
В программе это должно выглядеть так:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 7
|
|
| 16.01.2011, 23:23 [ТС] | |
|
А как тогда описать производный?
0
|
|
| 16.01.2011, 23:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия)
Создать абстрактный класс «Товар», на его основе создать класс «Автомобиль»
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|