|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 123
|
|||||||||||
CS0029 при присвоении переменной адреса метода23.10.2018, 10:12. Показов 2184. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Делегат вызывается в неймспейс. Переменная создается в классе 2. Переменной присваевается адресс метода из класса 1. Тут и выдает Error CS0029 Cannot implicitly convert type 'laba4.Vektor' to 'laba4.Operation' ConsoleApp1 Создание и присвоение в классе 2.
Спасибо!
0
|
|||||||||||
| 23.10.2018, 10:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Ошибка при присвоении переменной класса При сложении двух чисел получается сумма которая почемуто изменяется при присвоении переменной Присвоение переменной одного метода значения из другого метода |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 123
|
||||||
| 23.10.2018, 11:03 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
6496 / 3907 / 2006
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 6,781
|
||||||
| 23.10.2018, 11:58 | ||||||
Сообщение было отмечено Amigot как решение
Решение
Подправил делегат, и было жутко кривое сравнение.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 123
|
|
| 23.10.2018, 12:37 [ТС] | |
|
А как привести явно ли неявно не подскажите...да выше есть полное решение и спасибо,но мне интересен этот момент
0
|
|
|
6496 / 3907 / 2006
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 6,781
|
||||||
| 23.10.2018, 12:43 | ||||||
|
Amigot,
выше было неявное и правильное приведение. А длинная форма нечитаема:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 123
|
|
| 23.10.2018, 12:45 [ТС] | |
|
Почему ?
0
|
|
|
6496 / 3907 / 2006
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 6,781
|
|
| 23.10.2018, 12:48 | |
|
Amigot, уродство потому что. Лишний мусор на экране.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 123
|
|
| 23.10.2018, 13:06 [ТС] | |
|
Это не моё,автор предидущий в своем варианте такое написал..
0
|
|
|
6496 / 3907 / 2006
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 6,781
|
|
| 23.10.2018, 13:18 | |
|
ashsvis, составная часть проверки на равенство.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 123
|
|
| 23.10.2018, 13:56 [ТС] | |
|
Всем Спасибо!!!!!!!!!
0
|
|
|
|
|
| 23.10.2018, 14:19 | |
|
0
|
|
| 23.10.2018, 14:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
При присвоении переменной textBox - ошибка Ошибка при присвоении числа переменной Странная ошибка при присвоении типа переменной
Ошибка при присвоении значения Range к переменной Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|