|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 25
|
||||||
Циклический сдвиг массива09.02.2019, 23:15. Показов 11431. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, в коде осуществляется сдвиг элементов массива на k элементов влево, однако не устраивает результат, так как первый элемент массива считывается как 0, второй как 1 и т.д, читал, что при помощи ArrayList либо CopyTo можно сделать иначе.
К примеру есть массив {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10}, при сдвиге влево на k=3 единиц получаем результат {5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2, 3, 4}, надо чтобы было {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2, 3}
1
|
||||||
| 09.02.2019, 23:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Циклический сдвиг двумерного массива
|
|
172 / 118 / 57
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 664
|
||||||
| 10.02.2019, 03:04 | ||||||
Сообщение было отмечено 1LLEN1UM как решение
Решение
Я думаю правильнее всего эту задачу решить рекурсией.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Если что, грамотные люди меня поправят. иногда у меня плохо получается объяснять
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 25
|
|
| 17.02.2019, 17:18 [ТС] | |
|
Спасибо. Как сделать вывод результат в форму?
0
|
|
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
|
| 18.02.2019, 02:15 | |
|
bloomder, неправильней, рекурсия очень затратна и ограничена ресурсами компухтера, банальный цикл посчитает "в любом случае" и намного быстрее...
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 25
|
|
| 04.03.2019, 08:28 [ТС] | |
|
алеее
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.08.2022
Сообщений: 1
|
|
| 08.08.2022, 21:04 | |
|
using System;
using System.Collections.Generic; public class MainClass { public static void Main() { int[] arrayOfOurNumbers = new int[] { 3, 5, 7, 11, 4, 5 }; int[] arrayOfOurNumbers2 = new int[arrayOfOurNumbers.Length]; int counterOfShifts = 0; int counterOfShifts2 = 0; int counterOfShifting = int.Parse(Console.ReadLine()); if (counterOfShifting > arrayOfOurNumbers.Length) { Console.WriteLine("Incorrect input"); } for (int i = 0; i < arrayOfOurNumbers.Length - 1; i++) { if ((counterOfShifts + counterOfShifts2) <= arrayOfOurNumbers.Length) { if (i < (arrayOfOurNumbers.Length - counterOfShifting)) { arrayOfOurNumbers2[i] = arrayOfOurNumbers[i + counterOfShifting]; counterOfShifts++; } else { for (int j = 0; j < arrayOfOurNumbers.Length - counterOfShifts; j++) { arrayOfOurNumbers2[i] = arrayOfOurNumbers[j]; counterOfShifts2++; i++; } } } else break; } for (int i = 0; i < arrayOfOurNumbers.Length; i++) Console.Write(arrayOfOurNumbers2[i] + " "); } }
0
|
|
| 08.08.2022, 21:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Логический сдвиг влево,логический сдвиг вправо,алгоритм обмена двух переменных,циклический сдвиг Осуществить циклический сдвиг элементов массива влево на k позиций Выполнить циклический сдвиг элементов массива вправо на 1 позицию Циклический сдвиг элементов массива влево/вправо на k позиций
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|