|
|
|||||||||||
Раньше был уверен, а сейчас стесняюсь спросить). о маркерах между прочим и о компиляторе к тому же15.02.2019, 02:31. Показов 2117. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Давно это было и снова стало интересно, как работает компилятор в строке с набором подобного рода:
тогда, что либо подобное будет
0
|
|||||||||||
| 15.02.2019, 02:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Стесняюсь спросить Раньше диск был размером 500 , сейчас стал 307 Стесняюсь спросить но всеже осмелюсь... |
|
|
|||||||
| 15.02.2019, 10:11 | |||||||
Сообщение было отмечено karrbonn как решение
РешениеНо если у вас длинная цепочка типа PhysicsWorld.Instance.Object.AnotherObje ct то лучше закешировать:
Хотя нужно сказать, что некоторые считают кеширование ссылок злом в плане архитектуры.
1
|
|||||||
|
|
|
| 15.02.2019, 13:46 [ТС] | |
|
Да. Благодарствую! Очень давно не занимался этими вопросами, хотел убедится, что в таких вариантах современные процессоры не используют свой кеш для размещения блока всех адресов сразу, ибо так устроен компилятор, а значит, есть смысл доработать и его - К.
Вычитал по быстрому: "Хорошая архитектура это прежде всего выгодная архитектура, делающая процесс разработки и сопровождения программы более простым и эффективным" https://habr.com/ru/post/276593/ А в общем, если более двух адресов подряд используется редко, то для сохранения читабельности можно делать так : "PhysicsWorldInstanceObjectAnotherOb ject = PhysicsWorld.Instance.Object.AnotherObje ct", или, если только для себя - "PhysWorInstObjAnothObj = PhysicsWorld.Instance.Object.AnotherObje ct". Спасибо.
0
|
|
|
|
||
| 15.02.2019, 13:51 | ||
|
На в данном случае скорее всего оптимизации не происходит из-за того, что Instance (или Object или AnotherObject) - это свойство. А поскольку свойство это фактически метод, то у него могут быть побочные эффекты. А из-за побочных эффектов вызов свойства нельзя просто так автоматически убрать заменив на кеш.
1
|
||
|
|
||||||
| 15.02.2019, 15:59 [ТС] | ||||||
|
Спасибо, понял в чём заблуждался, не успел освоить. В самом деле, оптимизаторы не могли упустить такую возможность, значит, всё в порядке, будем кешировать без предрассудков. Желаю успехов!
Добавлено через 1 час 9 минут И ещё один вопрос для полноты понимания особенностей C#, как сделать лучше:
П.С. "PWIOA = PhysicsWorld.Instance.Object.AnotherObje ct"// любой короткий иниц. А дальше использовать PWIOA и добавлять комментарии // PhysicsWorld.Instance.Object.AnotherObje ct
0
|
||||||
|
|
||
| 15.02.2019, 16:26 | ||
|
А вообще вы делаете бесполезную работу. Эти "оптимизации" не дадут вам реальной, ощутимой выгоды. Оптимизации лежат в области алгоритмов и железа. Все остальное - это экономия на спичках. Завязывайте с этим, не тратьте время.
1
|
||
|
|
|
| 15.02.2019, 17:28 [ТС] | |
|
Согласен, так и думал.
Так же относительно алгоритмов, последний раз хочется разобраться, как работают процедуры типа "RayCast( ray, (int)ContactGroup.CastOnlyContact)" если она сканирует физику на карте, то в силу особенностей алгоритма, может ли быть так, что во втором варианте для алгоритма выполнения кода это будет менее выгодно? как то так...
0
|
|
| 15.02.2019, 17:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Апгрейдил недавно свой компьютер, но разницы между раньше и сейчас почти не ощутил Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|