Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
 Аватар для karrbonn
231 / 64 / 0
Регистрация: 08.01.2019
Сообщений: 391
Записей в блоге: 25

Раньше был уверен, а сейчас стесняюсь спросить). о маркерах между прочим и о компиляторе к тому же

15.02.2019, 02:31. Показов 2117. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Давно это было и снова стало интересно, как работает компилятор в строке с набором подобного рода:
C#
1
PhysicsWorld.Instance.RayCast(...)
когда то уважаемый преподаватель информатики объяснял, что для каждого члена этой команды компилятор (процессор) выделяет некоторое количество циклов. Как это реализуется в С#? т.е., если выполняется А.Б.В.Г.Д(хватит), то может лучше организовать ссылку: ХХХ = А.Б.В.Г.Д(...)
тогда, что либо подобное будет
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
        protected override void OnPostCreate( bool loaded )
                {
                PhysicsWorld РW = PhysicsWorld.Instance;
                    ...
                }
                    ...
        protected override void OnTick()
                {
                RayCastResult result = РW.RayCast( ray, (int)ContactGroup.CastOnlyContact);//.CastOnlyContact );
                    ...
                }
или не имеет смысла заморачиваться?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.02.2019, 02:31
Ответы с готовыми решениями:

Стесняюсь спросить
Всем Доброго времени суток вот такой вопрос интересует. решил я накрутить статы пару сайтов и продвинуться старым дедовским способом в...

Раньше диск был размером 500 , сейчас стал 307
Раньше диск был размером 500 , сейчас стал 307 В разделение дисков нету свободного места или нерасп , может поможет переустановка ?

Стесняюсь спросить но всеже осмелюсь...
Пересел с тренировок программирования на СИ с экспресс студио в авр студио.вопросы: 1)как настроить чтобы нумерация строк кода была? ...

6
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
15.02.2019, 10:11
Лучший ответ Сообщение было отмечено karrbonn как решение

Решение

Цитата Сообщение от karrbonn Посмотреть сообщение
если выполняется А.Б.В.Г.Д(хватит), то может лучше организовать ссылку: ХХХ = А.Б.В.Г.Д(...)
Для достаточно простого выражения типа PhysicsWorld.Instance кешировать ссылку смысла нет.
Но если у вас длинная цепочка типа PhysicsWorld.Instance.Object.AnotherObje ct то лучше закешировать:
C#
1
var anotherObject = PhysicsWorld.Instance.Object.AnotherObject;
Это немного повысит производительность и упростит код.

Хотя нужно сказать, что некоторые считают кеширование ссылок злом в плане архитектуры.
1
 Аватар для karrbonn
231 / 64 / 0
Регистрация: 08.01.2019
Сообщений: 391
Записей в блоге: 25
15.02.2019, 13:46  [ТС]
Да. Благодарствую! Очень давно не занимался этими вопросами, хотел убедится, что в таких вариантах современные процессоры не используют свой кеш для размещения блока всех адресов сразу, ибо так устроен компилятор, а значит, есть смысл доработать и его - К.
Вычитал по быстрому: "Хорошая архитектура это прежде всего выгодная архитектура, делающая процесс разработки и сопровождения программы более простым и эффективным" https://habr.com/ru/post/276593/
А в общем, если более двух адресов подряд используется редко, то для сохранения читабельности можно делать так : "PhysicsWorldInstanceObjectAnotherOb ject = PhysicsWorld.Instance.Object.AnotherObje ct",
или, если только для себя - "PhysWorInstObjAnothObj = PhysicsWorld.Instance.Object.AnotherObje ct".
Спасибо.
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
15.02.2019, 13:51
Цитата Сообщение от karrbonn Посмотреть сообщение
что в таких вариантах современные процессоры не используют свой кеш для размещения блока
В принципе, компилятор оптимизирует почти все что может оптимизировать.
На в данном случае скорее всего оптимизации не происходит из-за того, что Instance (или Object или AnotherObject) - это свойство. А поскольку свойство это фактически метод, то у него могут быть побочные эффекты. А из-за побочных эффектов вызов свойства нельзя просто так автоматически убрать заменив на кеш.
1
 Аватар для karrbonn
231 / 64 / 0
Регистрация: 08.01.2019
Сообщений: 391
Записей в блоге: 25
15.02.2019, 15:59  [ТС]
Спасибо, понял в чём заблуждался, не успел освоить. В самом деле, оптимизаторы не могли упустить такую возможность, значит, всё в порядке, будем кешировать без предрассудков. Желаю успехов!

Добавлено через 1 час 9 минут
И ещё один вопрос для полноты понимания особенностей C#, как сделать лучше:
C#
1
2
3
4
            RayCastResult result = PhysicsWorld.Instance.RayCast( ray, (int)ContactGroup.CastOnlyContact);
            Body B = result.Shape.Body;
// или, если надо только Body, то
            Body B = PhysicsWorld.Instance.RayCast( ray, (int)ContactGroup.CastOnlyContact).Shape.Body;
Добавлено через 19 минут
П.С. "PWIOA = PhysicsWorld.Instance.Object.AnotherObje ct"// любой короткий иниц.
А дальше использовать PWIOA и добавлять комментарии // PhysicsWorld.Instance.Object.AnotherObje ct
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
15.02.2019, 16:26
Цитата Сообщение от karrbonn Посмотреть сообщение
И ещё один вопрос для полноты понимания особенностей C#, как сделать лучше:
Второй вариант лучше, поскольку не создается временной переменной (хотя компилятор может и сам догадаться ее не создавать, но лучше не надеяться на него).
А вообще вы делаете бесполезную работу. Эти "оптимизации" не дадут вам реальной, ощутимой выгоды.
Оптимизации лежат в области алгоритмов и железа. Все остальное - это экономия на спичках. Завязывайте с этим, не тратьте время.
1
 Аватар для karrbonn
231 / 64 / 0
Регистрация: 08.01.2019
Сообщений: 391
Записей в блоге: 25
15.02.2019, 17:28  [ТС]
Согласен, так и думал.
Так же относительно алгоритмов, последний раз хочется разобраться, как работают процедуры типа "RayCast( ray, (int)ContactGroup.CastOnlyContact)" если она сканирует физику на карте, то в силу особенностей алгоритма, может ли быть так, что во втором варианте для алгоритма выполнения кода это будет менее выгодно? как то так...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.02.2019, 17:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Апгрейдил недавно свой компьютер, но разницы между раньше и сейчас почти не ощутил
Вообщем проблема следующая, апгрейдил недавно свой компьютер, но разницы между раньше и сейчас почти не ощутил. Почти во всех играх,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru