|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 34
|
|
Сохранение переменной12.02.2011, 17:24. Показов 5223. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Юзал поиск не чего ни нашел к сожалению
Есть переменная score типа int Нужно чтобы если пользователь выходит из программы то переменная сохраняло своё значение и когда пользователь снова загружает программу переменная принимает значение score. Поразмыслив я понял что либо записывать в временные файлы либо в отдельный фаил.. Подскажите
0
|
|
| 12.02.2011, 17:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Сохранение переменной Изменение переменной и сохранение её значения, через запуск другой программой Обращение из класса А к переменной класса В (и сохранение новых данных) |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 34
|
|
| 12.02.2011, 18:23 [ТС] | |
|
Можете скинуть либо код либо линк на тему где это обьясняется?
0
|
|
|
61 / 61 / 9
Регистрация: 17.02.2010
Сообщений: 101
|
|
| 12.02.2011, 19:00 | |
|
0
|
|
|
|
||||||
| 12.02.2011, 19:05 | ||||||
|
Можно воспользоваться встроенными настройками приложения. Заходим в свойства проекта. Там будет вкладка Настройки. Добавляем нужную переменную, к примеру PathToDirectoryInCache типа string. Дальше в коле обращается к ней так:
Если делать через сериализацию в xml, то повозиться придётся побольше.
1
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 12.02.2011, 22:54 | |||||||||||
|
Сохранение в бинарный файл
1
|
|||||||||||
|
║XLR8║
|
|
| 12.02.2011, 23:31 | |
|
Дам, а я парился с *.ini файлами (: Шифровал еще что-бы юзер его не менял (:
0
|
|
| 12.02.2011, 23:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Сохранение списка объектов класса в ручную, сохранение в XML. Без сериализации. Как присвоить имя переменной равное аргументу другой переменной?
Как получить/установить значение переменной по названию (название берется из строковой переменной) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|