Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22

Действие атрибута Serializable распространяется на вложенные типы?

18.03.2019, 17:11. Показов 1273. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Действие атрибута Serializable распространяется на вложенные типы?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.03.2019, 17:11
Ответы с готовыми решениями:

Автоматическое добавление атрибута [Serializable] для всех наследников
Есть много наследников от абстрактного класса NetSerialez, можно както описать чтобы ещё в редакторе всем наследникам добавлялся сам или...

Вложенные анонимные типы?
Всем привет, имеется вот такой пример: class Program { static void Main() { var instance = new {...

Для чего написано: import java.io.Serializable; public class person implements Serializable?
package com.company; import java.io.Serializable; public class person implements Serializable { protected String name; ...

3
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16140 / 11264 / 2888
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,109
Записей в блоге: 2
18.03.2019, 17:23
Цитата Сообщение от Соколиный глаз Посмотреть сообщение
Действие атрибута Serializable распространяется на вложенные типы?
Насколько помню, если внутренние свойства не используют атрибутов, то сериализуются все. Если хоть одно использует атрибут, то сериализуются только имеющие атрибут.

Добавлено через 1 минуту
А для типов, по-моему, указание атрибута обязательно.
1
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22
18.03.2019, 17:23  [ТС]
Код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
 
namespace SortedLinkedList
{
    /// <summary>
    /// Отсортированный односвязный список.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">Тип элементов.</typeparam>
    [DebuggerDisplay("Count = {Count}")]
    [Serializable()]
    public class SortedLinkedList<T> : IEnumerable<T>, ICollection<T>, IReadOnlyCollection<T>
    {
        private static void ThrowIfNull<TObject>(TObject target, string message)
        {
            if (target == null)
                throw new ArgumentNullException(message);
        }
 
        /// <summary>
        /// Тип узла.
        /// </summary>
        public class Node
        {
            /// <summary>
            /// Значение.
            /// </summary>
            public T Value { get; }
 
            /// <summary>
            /// Следующий узел.
            /// </summary>
            public Node Next { get; internal set; }
 
            public Node(T value, Node next)
            {
                Value = value;
                Next = next;
            }
 
            /// <summary>
            /// Возвращает строковое представление узла.
            /// </summary>
            /// <returns>Строковое представление.</returns>
            public override string ToString()
            {
                return Value.ToString();
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Количество элементов коллекции.
        /// </summary>
        public int Count { get; private set; }
 
        /// <summary>
        /// Указывает является ли коллекция readonly-коллекцией.
        /// </summary>
        public bool IsReadOnly => false;
 
        /// <summary>
        /// Первый элемент отсортированного списка.
        /// </summary>
        public Node Head { get; private set; }
 
        /// <summary>
        /// Компаратор.
        /// </summary>
        public IComparer<T> Comparer { get; }
 
        /// <summary>
        /// Создаёт отсортированный по неубыванию список из указанной коллекции с использованием указанного компаратора.
        /// </summary>
        /// <param name="sequence">Коллекция.</param>
        /// <param name="comparer">Компаратор.</param>
        public SortedLinkedList(IEnumerable<T> sequence, IComparer<T> comparer)
        {
            ThrowIfNull(sequence, nameof(sequence));
            ThrowIfNull(comparer, nameof(comparer));
            Comparer = comparer;
            foreach (var item in sequence)
                Add(item);
        }
 
        /// <summary>
        /// Создаёт отсортированный по неубыванию список из указанной коллекции с использованием компаратора по умолчанию.
        /// </summary>
        /// <param name="sequence">Коллекция.</param>
        public SortedLinkedList(IEnumerable<T> sequence) : this(sequence, Comparer<T>.Default)
        {
        }
 
        /// <summary>
        /// Создаёт пустой отсортированный по неубыванию список с использованием указанного компаратора.
        /// </summary>
        /// <param name="comparer">Компаратор.</param>
        public SortedLinkedList(IComparer<T> comparer)
        {
            ThrowIfNull(comparer, nameof(comparer));
            Comparer = comparer;
        }
 
        /// <summary>
        /// Создаёт пустой отсортированный по неубыванию список с использованием компаратора по умолчанию.
        /// </summary>
        public SortedLinkedList() : this(Comparer<T>.Default)
        {
        }
 
        /// <summary>
        /// Возвращает перечислитель коллекции.
        /// </summary>
        /// <returns>Перечислитель.</returns>
        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return GetEnumerator();
        }
 
        /// <summary>
        /// Возвращает перечислитель коллекции.
        /// </summary>
        /// <returns>Перечислитель.</returns>
        IEnumerator<T> IEnumerable<T>.GetEnumerator()
        {
            return new Enumerator(this);
        }
 
        /// <summary>
        /// Возвращает перечислитель коллекции.
        /// </summary>
        /// <returns>Перечислитель.</returns>
        public Enumerator GetEnumerator()
        {
            return new Enumerator(this);
        }
 
        /// <summary>
        /// Добавляет указанный элемент в коллекцию.
        /// </summary>
        /// <param name="item">Добавляемое значение.</param>
        public void Add(T item)
        {
            if (Count == 0 || Comparer.Compare(item, Head.Value) == -1)
                Head = new Node(item, Head);
            else
            {
                Node current = Head;
                while (current.Next != null && Comparer.Compare(item, current.Next.Value) >= 0)
                    current = current.Next;
                current.Next = new Node(item, current.Next);
            }
            Count++;
        }
 
        /// <summary>
        /// Очищает коллекцию.
        /// </summary>
        public void Clear()
        {
            Head = null;
            Count = 0;
        }
 
        /// <summary>
        /// Указывает присутствует ли указанный элемент в коллекции.
        /// </summary>
        /// <param name="item">Искомый элемент.</param>
        /// <returns>True, если искомый элемент в коллекции, иначе False.</returns>
        public bool Contains(T item)
        {
            Node current = Head;
            while (current != null && Comparer.Compare(item, current.Value) != 0)
                current = current.Next;
            return current != null;
        }
 
        /// <summary>
        /// Копирует часть коллекции, начиная с указанного индекса в массив.
        /// </summary>
        /// <param name="target">Целевой массив.</param>
        /// <param name="index">Индекс.</param>
        /// <exception cref="ArgumentNullException">Выбрасывается, если массив равен null.</exception>
        /// <exception cref="IndexOutOfRangeException">Выбрасывается, если индекс находится вне допустимого диапазона.</exception>
        /// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">Выбрасывается, если размер массива меньше размера копируемого отсортированного списка.</exception>
        public void CopyTo(T[] target, int index)
        {
            if (target == null)
                throw new ArgumentNullException(nameof(target));
            if (index < 0 || index >= target.Length)
                throw new IndexOutOfRangeException(nameof(index));
            if (Count > target.Length - index)
                throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(index));
 
            Node current = Head;
            while (current != null)
            {
                target[index] = current.Value;
                current = current.Next;
                index++;
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Удаляет элемент из коллекции.
        /// </summary>
        /// <param name="item">Элемент.</param>
        /// <exception cref="InvalidOperationException">Выбрасывается, если отсортированный список пуст.</exception>
        public bool Remove(T item)
        {
            if (Count == 0)
                throw new InvalidOperationException($"{nameof(Count)} был равен 0.");
            if (Comparer.Compare(item, Head.Value) == 0)
            {
                Head = Head.Next;
            }
            else
            {
                Node current = Head;
                while (current.Next != null && Comparer.Compare(item, current.Next.Value) != 0)
                    current = current.Next;
                if (current.Next == null)
                    return false;
                current.Next = current.Next.Next;
            }
            Count--;
            return true;
        }
 
        /// <summary>
        /// Перечислитель.
        /// </summary>
        public struct Enumerator : IEnumerator<T>
        {
            private SortedLinkedList<T> source;
            private Node current;
            private int index;
 
            /// <summary>
            /// Текущий элемент.
            /// </summary>
            object IEnumerator.Current => Current;
 
            /// <summary>
            /// Текущий элемент.
            /// </summary>
            public T Current => current.Value;
 
            /// <summary>
            /// Создаёт перечислитель для указанного отсортированного списка.
            /// </summary>
            /// <param name="source">Отсортированный список.</param>
            public Enumerator(SortedLinkedList<T> source) : this()
            {
                ThrowIfNull(source, nameof(source));
                this.source = source;
                index = -1;
            }
 
            /// <summary>
            /// Сдвигает перечислитель на единицу и возвращает значение, указывающее возможно ли движение дальше.
            /// </summary>
            /// <returns>True, если движение дальше возможно, иначе False</returns>
            public bool MoveNext()
            {
                if (index == -1)
                    current = source.Head;
                else
                    current = current.Next;
                return ++index < source.Count;
            }
 
            /// <summary>
            /// Переустанавливает перечислитель в позицию перед первым элементом.
            /// </summary>
            public void Reset()
            {
                index = -1;
            }
 
            /// <summary>
            /// Высвобождает неуправляемые ресурсы объекта.
            /// </summary>
            public void Dispose()
            {
            }
        }
    }
}
Здесь Node сериализуется?
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16140 / 11264 / 2888
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,109
Записей в блоге: 2
18.03.2019, 17:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено Соколиный глаз как решение

Решение

Цитата Сообщение от Соколиный глаз Посмотреть сообщение
Здесь Node сериализуется?
Нет.

Добавлено через 1 минуту
По идее, при сериализации должна появится ошибка "Тип не помечен как сериализуемый"
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.03.2019, 17:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Может ли запись содержать вложенные сложные типы?
может ли запись содержать вложенные сложные типы? Если да, то, как их использовать?&amp;

Селектор атрибута с префиксом пространства имён в имени атрибута
Здравствуйте. Нужна помощь. В сети так и не нашла ответ на свой вопрос. Есть элемент: &lt;div abc:element-id=&quot;29&quot;...

Распространяется ли Дельфи бесплатно?
Здравствуйте, необходимо ее установить на рабочем месте. Нужно ли на делфи покупать лицензию, у нас с этим строго?!

О Serializable
Суть вопроса вот в чем: Например у меня есть public class Example implements Serializable{ } и

Serializable
Доброго времени суток. Есть теоретический вопрос. Возможно ли сохранить Объект из с++ в фаил, а потом прочитать его из java кода?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru