Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2017
Сообщений: 27

Сериализация - сохранение

13.04.2019, 17:25. Показов 1080. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте составляю программу для ввода данных с классами (курсовая), делаю по промеру который приводили на занятиях, после составления форм появилась ошибка "не содержит конструктор, который принимает аргументы "1")

имеется класс Gasgroup
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
public class Gasgroup:Planets
    {
        public string compsh;
 
        public string Compsh
        {
            get { return compsh; }
            set { compsh = value; }
        }
        public Gasgroup() { }
        public Gasgroup(string name, int kolplan, string namep, int kolsput, string compsh):base(compsh) 
        {
            this.compsh = compsh;
        }
        public override string getFullinfo()
        {
            return base.getFullinfo() + String.Format("| Состав оболочки: {0} ", compsh);
        }
    }
Класс Planets
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.04.2019, 17:25
Ответы с готовыми решениями:

Сохранение изменений формы, сериализация.
Здравствуйте! Возник такой вопрос: Есть приложение типа WindowsForms, состояшее из одной формы и компонентов(TextBox, Button,...

Сериализация данных и сохранение в Settings.Default
Доброго времени суток уважаемые форумчане. Есть приложение. Сохраняю все настройки в Settings.Default. Задача: ...

Сохранение списка объектов класса в ручную, сохранение в XML. Без сериализации.
Здравствуйте! Хотел спросить. Как можно сохранить список объектов в XML файл вручную? Я сериализацией делаю так: Класс, который будем...

10
 Аватар для IamRain
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
13.04.2019, 17:34
alistika, скорее всего ошибка говорит о том, что в базовом классе Planets нету конструктора, который принимает строку для compsh.

1. И почему вы дублируете инициализацию?
Вам нужно напротив, ятп, передать строку в базовый класс, и инициализировать свойства (предварительно создав)
остальными параметрами:

C#
1
2
3
4
public Gasgroup(string name, int kolplan, string namep, int kolsput, string compsh):base(compsh) 
        {
             // почему не используются параметры  name, kolplan, namep и kolsput?
        }
2. Где остальные свойства у класса (помимо compsh) ?
3. Почему Gasgroup наследуется от класса Planets?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2017
Сообщений: 27
13.04.2019, 20:42  [ТС]
IamRain, Пардон, напутал в текстовке немного, извиняюсь. тема не актуальна

Добавлено через 49 минут
Изменение в текстовку темы:

Проблема при загрузки данных с текстового документа. Имеется классы Plansistem, Stars, Planets, Earthgroup, Gasgroup вспомогательный класс Road.
Кликните здесь для просмотра всего текста

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
namespace planetari
{
    [Serializable]
    class Road
    {
        List<Plansistem> plansistems = new List<Plansistem>();
 
        internal List<Plansistem> Plansistems
        {
            get { return plansistems; }
            set { plansistems = value; }
        }
 
        List<Stars> stars = new List<Stars>();
 
        internal List<Stars> Stars
        {
            get { return stars; }
            set { stars = value; }
        }
 
        List<Planets> planets = new List<Planets>();
 
        public List<Planets> Planets
        {
            get { return planets; }
            set { planets = value; }
        }
 
        List<Earthgroup> earthgroup = new List<Earthgroup>();
 
        public List<Earthgroup> Earthgroup
        {
            get { return earthgroup; }
            set { earthgroup = value; }
        }
 
        List<Gasgroup> gasgroup = new List<Gasgroup>();
 
        public List<Gasgroup> Gasgroup
        {
            get { return gasgroup; }
            set { gasgroup = value; }
        }
 
        public Road() { }
        public void addPlansistem(Plansistem planetsistem)
        {
            plansistems.Add(planetsistem);//добавление
            return;
        }
        public void addStars(Stars star)
        {
            stars.Add(star);//добавление
            return;
        }
        public void addPlanets(Planets planet)
        {
            planets.Add(planet);//добавление
            return;
        }
        public void addEarthgroup(Earthgroup earthgroups)
        {
            earthgroup.Add(earthgroups);//добавление
            return;
        }
        public void addGasgroup(Gasgroup gasgroups)
        {
            gasgroup.Add(gasgroups);//добавление
            return;
        }
 
        public void removePlansistem(Plansistem planetsistem)
        {
            plansistems.Remove(planetsistem);//удаление
            return;
        }
        
        public void showPlansistem()
        {
            foreach (var x in plansistems)
            {
                x.show();
            }
        }
 
        public static void savePlanetari(object obj, string fileName)//сохранение
        {
            FileStream fStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            bf.Serialize(fStream, obj);
            fStream.Close();
        }
        public static object readPlanetari(string fileName)//чтение
        {
            FileStream fStream = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None);
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            object obj = bf.Deserialize(fStream);
            fStream.Close();
            return obj;
        }}}


Для сохранения в остальных классах прописаны строчки
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
            public Plansistem Clone(Plansistem obj) {
            Plansistem plNew = new Plansistem();
            plNew.name = obj.name;
            plNew.kolplan = obj.kolplan;
            return plNew;
        }


форма

Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
namespace planetari
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Road road;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            road = new Road();
            DGPlan.RowCount = 3;
            DGPlan.ColumnCount = 9;
            addTitleDG();
        }
        public void addTitleDG()
        {
            DGPlan.Rows[0].Cells[0].Value = "Название";
            DGPlan.Rows[0].Cells[1].Value = "Кол-во планет";
            DGPlan.Rows[0].Cells[2].Value = "Название Звезды";
            DGPlan.Rows[0].Cells[3].Value = "Класс звезды";
            DGPlan.Rows[0].Cells[4].Value = "Название Планеты";
            DGPlan.Rows[0].Cells[5].Value = "Масса Планеты";
            DGPlan.Rows[0].Cells[6].Value = "Кол-во спутников";
            DGPlan.Rows[0].Cells[7].Value = "Плотность";
            DGPlan.Rows[0].Cells[8].Value = "Состав оболочки";
        }
        public void addListInDG()
        {
            for (int i = 0; i < road.Plansistems.Count; i++)
            {
                DGPlan.Rows[i + 1].Cells[0].Value = road.Plansistems[i].Name;
                DGPlan.Rows[i + 1].Cells[1].Value = road.Plansistems[i].Kolplan;
                DGPlan.Rows[i + 1].Cells[2].Value = road.Stars[i].Namez;
                DGPlan.Rows[i + 1].Cells[3].Value = road.Stars[i].Vidzv;
                DGPlan.Rows[i + 1].Cells[4].Value = road.Planets[i].Namep;
                DGPlan.Rows[i + 1].Cells[5].Value = road.Planets[i].Massa;
                DGPlan.Rows[i + 1].Cells[6].Value = road.Planets[i].Kolsput;
                DGPlan.Rows[i + 1].Cells[7].Value = road.Earthgroup[i].Density;
                DGPlan.Rows[i + 1].Cells[8].Value = road.Gasgroup[i].Compsh;
                DGPlan.RowCount++;
            }
        }
        private void BTAdd_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            addeditform addF = new addeditform();
            addF.ShowDialog();
            road.addPlansistem(addF.PlanetsistemAdd);
            road.addStars(addF.StarAdd);
            road.addPlanets(addF.PlanetAdd);
            road.addEarthgroup(addF.EarthgroupAdd);
            road.addGasgroup(addF.GasgroupAdd);
            addTitleDG();
            addListInDG();
        }
 
        private void BTSave_Click(object sender, EventArgs e) //сохранение
        {
            string fileName = "1.txt";
            Road.savePlanetari(road.Plansistems, fileName);
        }
 
        private void BTLoad_Click(object sender, EventArgs e)//загрузка
        {
            string fileName = "1.txt";
            road.Plansistems = (List<Plansistem>)Road.readPlanetari(fileName);
            addTitleDG();
            addListInDG();
        }}}


проблема возникла в коде формы когда сохраняем и загружаем, как там прописать остальные классы, если в форме убрать упоминания о классах кроме Plansistems, все работает.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2017
Сообщений: 27
14.04.2019, 19:27  [ТС]
И все же есть ли у кого соображения?
0
 Аватар для GoodLuckGuys
33 / 24 / 9
Регистрация: 21.11.2018
Сообщений: 162
15.04.2019, 14:06
alistika, а обязательно бинарная сериализация? почему не JSON?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2017
Сообщений: 27
15.04.2019, 19:54  [ТС]
GoodLuckGuys, по программе шла бинарная , препод не одобряет уход от примера
0
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
16.04.2019, 00:41
судя по тому, что в классе-наследнике Gasgroup новое свойство compsh (что абсолютно не читаемо, как минимум, и не отображает смысл), то только оно должно быть конструкторе, остальное должно передаваться в базовый, который, я так же, не увидел, как и сам класс...
0
 Аватар для GoodLuckGuys
33 / 24 / 9
Регистрация: 21.11.2018
Сообщений: 162
16.04.2019, 07:25
alistika, Diamante говорит по делу, сделайте базовый класс, и от него наследуйте. И может имеет смысл создать конструктор копирования для десириализации?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2017
Сообщений: 27
16.04.2019, 19:09  [ТС]
Diamante, GoodLuckGuys, было принято решения, оставить 3 класса Plansistems,Stars,Planets, Plansistems родитель и остальные потомки родителя, как правильнее реализовать базовый класс, и конструктор? На Gasgroup можно не смотреть, в самом начале ошибочка в текстовке, там про другое речь, проблема в 3-тьем сообщении
вот как прописывается класс Plansistems
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
namespace planetari
{
    [Serializable]
   public class Plansistem
    {
        public string name;
 
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        
        public int kolplan;
 
        public int Kolplan
        {
            get { return kolplan; }
            set { kolplan = value; }
        }
 
        public Plansistem() {
            
        }
        public Plansistem(string name, int kolplan) 
        {
            this.name = name;
            this.kolplan = kolplan;
        }
 
        public static Plansistem Clone(Plansistem obj)
        {
            Plansistem plNew = new Plansistem();
            plNew.name = obj.name;
            plNew.kolplan = obj.kolplan;
            return plNew;
        }
        public virtual string getFullinfo()
        {
            return String.Format("Название: {0} | Количество планет: {1}", name, kolplan);
        }
        //public void show()
        //{
        //    Console.WriteLine("Создали объект Планетария");
        //    Console.WriteLine(this.getFullinfo());
        //}
    }
}
0
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
16.04.2019, 22:00
наследование, суть, "является", каким боком звезда является системой?каким образом наследовать звезду или планету от системы? что у них общего?
тут система содержит звезды и планеты, суть, агрегация
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2017
Сообщений: 27
17.04.2019, 22:13  [ТС]
Diamante, Если при инициализации класса Stars указать
C#
1
public class Stars:Plansistem
получим то что вы говорите? или нужно что то другое? Сразу хочу предупредить, в C# не силен, т.к каждый препод преподает на разных языках, один на ++ другой на # и котелок бывает не варит
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.04.2019, 22:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Сериализация
Вот скажите в чем смысл сериализации если памяти все и так хранится в байтах?

Сериализация C#
Здравствуйте, помогите сериализовать состояние списка объектов List и потом произвести десериализацию. Я что-то пытался делать но у меня не...

Сериализация
Для определения количества записей предназначена функция COUNT(*), это вам наверняка известно. А то, что SQL не возвращает вам количество...

Сериализация
В общем у меня есть задание связанное с бд автовокзала, и там сказано применить механизм сериализации, но я не очень понимаю что это такое,...

Сериализация
Здравствуйте! У меня в отдельном файле есть класс: public class Bolnica { public string gorod; public...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru