Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
13 / 18 / 6
Регистрация: 02.05.2018
Сообщений: 545

Определитель матрицы - теорема Лапласса

10.09.2019, 17:28. Показов 878. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь реализовать функцию нахождения определителя матрицы по теореме Лапласса(http://kontromat.ru/?page_id=1219).
Теорию понял, но при реализации столкнулся с трудностями:
Если не ошибаюсь то надо сделать фу-ю разложения матрицы(Minor(int i, int j)) и вызывать его рекурсивно. Я всегда избегал рекурсии и делал все через циклы, и теперь не могу понять как правильно это рекурсию сделать.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
class Matrix
{
    private int row;
    private int column;
    private int[,] array;
 
    public Matrix()
    {
        this.row = 3;
        this.column = 3;
 
        array = new int[row, column];
 
        for (int i = 0; i < row; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < column; ++j)
            {
                array[i, j] = 0;
            }
        }
    }     // конструктор по умолчанию 
    public Matrix(int n, int m)
    {
        this.row = n;
        this.column = m;
 
        array = new int[row, column];
 
        for (int i = 0; i < row; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < column; ++j)
            {
                array[i, j] = 0;
            }
        }
    }     // конструктор с параметрами
    public void Copy(in Matrix obj) 
    {
        if (this != obj)
        {
            Console.WriteLine("КОПИРОВАНИЕ НЕВОЗМОЖНО!!!");
        }
        else
        {
            for(int i = 0; i < obj.row; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < obj.column; ++j)
                {
                    this.array[i,j] = obj[i, j];
                }
            }
        }
    }  // копирование матрицы obj
    public void Assignement(in Matrix obj)   // присвоение матрицы obj
    {
        this.row = obj.Row;
        this.column = obj.Column;
 
        this.array = new int[row, column];
 
        for(int i = 0; i < row; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < column; ++j)
            {
                this.array[i, j] = obj[i, j];
            }
        }
    }   
    public static bool operator==(in Matrix a, in Matrix b)
    {
        if(a.row == b.Row && a.column == b.Column)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    public static bool operator!=(in Matrix a, in Matrix b)
    {
        if(a.row != b.Row || a.column != b.Column)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    public int Row
    {
        get
        {
            return row;
        }
 
        set
        {
            row = value;
        }
    }
    public int Column
    {
        get
        {
            return column;
        }
 
        set
        {
            column = value;
        }
    }
    public int this[int i, int j]
    {
        get
        {
            return array[i, j];
        }
 
        set
        {
            array[i, j] = value;
        }
    }
    public void read()
    {
        //int numRow = 0;
        //int numColumn = 0;
 
        Console.Write("Введите кол-во строк: ");
        row = Int32.Parse(Console.ReadLine());
        Console.Write("Введите кол-во столбцов: ");
        column = Int32.Parse(Console.ReadLine());
 
        array = new int[row, column];
 
        for(int i = 0; i < row; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < column; ++j)
            {
                Console.Write("[" + i + "]" + "[" + j + "] = ");
                array[i, j] = Int32.Parse(Console.ReadLine());
            }
        }
    }    // ввод матрицы
    public void display()
    {
        for(int i = 0; i < row; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < column; ++j)
            {
                Console.Write("{0,3} ", array[i, j]);
            }
 
            Console.WriteLine();
        }
    }  // вывод матрицы
    public bool IsSquare()
    {
        if(row == column)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }    // проверяет является ли матрица квадратной
    public void Transpose()     // транспонирование матрицы
    {
        Matrix obj = new Matrix();
        obj.Assignement(this);
 
        this.row = obj.Column;
        this.Column = obj.Row;
        this.array = new int[row,column];
 
        for(int j = 0; j < obj.Column; ++j)
        {
            for(int i = 0; i < obj.Row; ++i)
            {
                this.array[j, i] = obj[i, j];
            }
        }
    }
    public static Matrix operator*(in Matrix obj, int num)
    {
        Matrix ptr = new Matrix(obj.Row, obj.Column);
 
        for(int i = 0; i < obj.Row; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < obj.Column; ++j)
            {
                ptr[i, j] = obj[i, j] * num;
            }
        }
 
        return ptr;
    }  
    public int Minor(int i, int j)
    {
        Matrix newObj = new Matrix(this.row - 1, this.column - 1);
 
        for(int k = 0; k < this.row; ++k)
        {
            for(int p = 0; p < this.column; ++p)
            {
                if(k != i || p != j)
                {
                    newObj[k, p] = this[k, p];
                }
            }
        }
 
        return newObj;
    }
    public int SizeOf3x3()
    {
        int summ1 = this[0, 0] * this[1, 1] * this[2, 2] + this[2, 0] * this[0, 1] * this[1, 2] + this[0,2] * this[1,0] * this[2,1];
        int summ2 = this[0, 2] * this[1, 1] * this[2, 0] - this[0,0] * this[1,2] * this[2,1] - this[2,2] * this[1,0] * this[0,1];
        return (summ1 - summ2);
    }
    public int SizeOther3()
    {
        int q = this.row;
 
        do
        {
            q--;
        } while (q != 0);
    }
    public int Determinant()
    {
        if(row == 3)
        {
            return SizeOf3x3();
        }
        else
        {
            return SizeOther3();
        }
    }
}
 
namespace Матрица
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            
            Matrix obj1 = new Matrix();
            obj1.read();
            obj1.display();
 
            /*
            Matrix obj2 = new Matrix();
            obj2.read();
            obj2.display();
            */
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
Определитель вычисляется при вызове Determinant - если размер матрицы 3x3 то вызывается SizeOf3x3() который работает по правиле треугольника а если размер матрицы больше 3x3 то вызывается SizeOther3() где и предпологается вычисление рекурсией.
Minor(int i, int j) - разложение по i строке и j столбцу и возвращает новую матрицу который на 1 размер меньше
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.09.2019, 17:28
Ответы с готовыми решениями:

Определитель матрицы
Народ, помогите плиз, очень нужно... Дан текстовый файл, содержащий матрицы А, В, С и d. Матрицы имеют следующие размерности: ...

Определитель матрицы
Добрый вечер, мне нужно было сделать прогу для вычисления определителя матрицы, сделал , неверные ответы выдает, уже искал и пытался менять...

Определитель матрицы
using System; class MyCSharp { // точка входа; static private void Main() { const int n = 5; ...

1
13 / 18 / 6
Регистрация: 02.05.2018
Сообщений: 545
11.09.2019, 09:13  [ТС]
up!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.09.2019, 09:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Определитель квадратной матрицы
Мальчики помогите плис: Функция вычисление определителя квадратной матрицы 3-20 порядка, заданой 2-х мерном массивом Array of intenger

Определитель матрицы 4-го порядка
Как вычислить определитель матрицы 4-го порядка

Умножение матрицы на определитель
Здравствуйте, помогите сделать программу которая умножает матрицу размерности M*N на её определитель. Я просмотрел предыдущие темы но я не...

Найти определитель матрицы
помогите решить задачу Дана квадратная матрица порядка n.Найти определитель матрицы.

Найти определитель матрицы
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru