|
3 / 3 / 1
Регистрация: 31.01.2013
Сообщений: 108
|
|||||||||||
Разница между Thread.Sleep и await Task.Delay13.09.2019, 11:56. Показов 39000. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Плохо понимаю разницу между использованием:
Я конечно давно понял, что Thead.Sleep блокирует текущий поток. А там где используется async/await текущий поток не блокируется, и асинхронно вызывается код. Но в чем именно разница при использовании того или другого способа приведенного выше, если они работают одинаково?
0
|
|||||||||||
| 13.09.2019, 11:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Аналог Thread.Sleep или Task.Delay
Task.Delay отказывает в работе |
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
|
| 13.09.2019, 12:39 | |
|
Igorokmen, как они могут работать одинаково, если вы сами написали, что один блокирует, а второй нет.
На практике слип в форме не даст двигать ее по экрану, дилей напротив, можно делать что угодно
1
|
|
|
215 / 149 / 48
Регистрация: 28.12.2016
Сообщений: 716
|
|
| 14.09.2019, 09:11 | |
|
Если Task.Delay(x).Wait(); то разницы особой не будет.
Если же через async/await, то Sleep блокирует поток, а Delay ожидает.
1
|
|
| 14.09.2019, 23:54 | |||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Igorokmen как решение
Решение
Бывает полезно когда нужно посмотреть что происходит в цикле (как пример) В видео я показал как работает цикл, с задержкой 1 мс, 150мс, и 1000мс (1сек) Вот так это работает
1
|
|||||||||||||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 30.09.2015
Сообщений: 17
|
||||||
| 14.10.2019, 18:53 | ||||||
1
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 15.10.2019, 01:42 | ||
|
Они через аппаратные прерывания реализованы. Обработчик срабатывания — да, выполняется в потоках пула.
1
|
||
| 15.10.2019, 01:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как реализовать выход при условие=1 из Task.Delay(-1)? Аналог Thread.Sleep GetPixel в связке Thread.Sleep Прервать ожидание Thread.Sleep Поговорим про Task и Thread Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|