|
-21 / 29 / 2
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 778
|
|
Чередование исполнения методов в loop28.09.2019, 20:27. Показов 3177. Ответов 44
Метки нет (Все метки)
Привет всем!
алгоритм такой: - Potatoes(); -пауза, например 1сек. - Tomatoes(); -пауза, например 1сек. - Potatoes(); и так далее в loop можно async. Но на sync тоже бы хотелось взглянуть. Спасибо!
0
|
|
| 28.09.2019, 20:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
44
Список методов для последовательного исполнения Warining For-loop variable 'i' may be undefined after loop |
|
Администратор
|
||
| 29.09.2019, 11:16 | ||
|
2
|
||
|
-21 / 29 / 2
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 778
|
|||
| 29.09.2019, 11:26 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Модератор
|
||
| 29.09.2019, 16:51 | ||
Для требуемой вам точности ~1сек лучше всего использовать таймер. Если код метода не связан с UI-элементами, то я бы использовал System.Threading.TimerСдаёте поле-флаг bool IsTomatoes. И на входе в метод таймера инвертируете флаг и от его значения вызываете один из нужных методов.
1
|
||
|
Модератор
|
||
| 29.09.2019, 16:58 | ||
В каких-то тяжёлых случаях, конечно, может быть и больше - вплоть до зависания.
0
|
||
|
-21 / 29 / 2
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 778
|
|||||||
| 29.09.2019, 18:34 [ТС] | |||||||
Δ ~1,016 при Thread.Sleep(1000);Я хотел спросить следующее. Есть поток, допустим Cucumbers();
Пробовал, -несовместимо.
0
|
|||||||
|
-21 / 29 / 2
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 778
|
|||||||
| 29.09.2019, 19:44 [ТС] | |||||||
под System.Threading.Timer?
0
|
|||||||
|
Модератор
|
||||||
| 29.09.2019, 19:49 | ||||||
|
Попробую написать код здесь.
0
|
||||||
|
Модератор
|
|||||||
| 29.09.2019, 20:01 | |||||||
System.Timers.Timer.По точности он такой же. Так же исполняется в другом потоке. Есть отличия, но для данного случая они не принципиальна. Только его инициализировать надо по другому. Код выше придётся переделать.
0
|
|||||||
|
Модератор
|
|
| 29.09.2019, 20:06 | |
|
Bulky, точно не скажу.
Но вроде читал где-то, что слип синхронизируется через событие обновления монитора. Или ещё какую-то хрень. И когда проходит время сна, задача проснется только на следуем обновлении кадра. Поэтому, точность слипа около 16мс - 60 кадров в секунду.
2
|
|
|
-21 / 29 / 2
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 778
|
||
| 29.09.2019, 20:33 [ТС] | ||
свинку вместе со screensaver. Это вы имеете ввиду?
0
|
||
|
Администратор
|
||
| 29.09.2019, 21:01 | ||
|
Добавлено через 2 минуты И в моем понимании у Thread.Sleep и у таймеров одинаковая точность.
0
|
||
|
Модератор
|
|||
| 29.09.2019, 21:21 | |||
Даже не помню откуда такая информация застряла в голове.
Если не трудно сделайте небольшой тест.
0
|
|||
|
1524 / 914 / 329
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 3,438
|
|
| 29.09.2019, 23:00 | |
|
0
|
|
|
-21 / 29 / 2
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 778
|
||
| 29.09.2019, 23:08 [ТС] | ||
|
тайминг - термин из области электроники или последовательной передачи данных, если хотите. Там без тайминга, никак.
0
|
||
|
1524 / 914 / 329
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 3,438
|
|
| 30.09.2019, 07:36 | |
|
Bulky, tolerance это что?
0
|
|
|
-21 / 29 / 2
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 778
|
|
| 30.09.2019, 07:47 [ТС] | |
|
0
|
|
|
-21 / 29 / 2
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 778
|
||
| 30.09.2019, 09:53 [ТС] | ||
|
OwenGlendower,
![]() Timer = new System.Threading.Timer(OnTimer, null, 1000, 1000); -Зеленый. Элд Хасп, Thread.Sleep(1000); -Синий. OwenGlendower, на амплитуду не обращайте внимание, так сделаны скрины.
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 30.09.2019, 10:24 | ||
Так не понятен результат. У обоих амплитуда 16мс?
0
|
||
| 30.09.2019, 10:24 | |
|
Циклы: For…Next, For Each…Next, Do While…Loop, Do Until…Loop Напишите реализацию методов, предоставляющих доступ к данным класса. Отобразите в программе работу этих методов чередование Чередование классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|