С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
113 / 100 / 68
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 1,420

Проверить игру жизнь

17.10.2019, 13:39. Показов 1292. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Я попытался создать свою вариацию игры "жизнь" и вроде бы у меня получилось. Но в процессе я нашёл массу ошибок. То границы определялись неправильно, то в подсчёте соседей ошибки и много всего ещё. Сейчас я ошибок не вижу, но я и раньше их замечал практически случайно. Есть ли какие-то универсальные способы проверить алгоритм этой игры на корректность работы? Может есть какая-то интересная фигура, которая будет расти по строго определённому алгоритму (планер запустить получилось) или ещё что?
Прикладываю код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace Live
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private static bool [ ] arrAllPix = new bool [ 64 ];
 
        public class MyPixel
        {
            public void CreateArrPix ( )
            {
                Random r = new Random ( );
                for ( int i = 0; i < arrAllPix.Length; i++ )
                    arrAllPix [ i ] = r.Next ( 0, 2 ) == 1;
 
                /*arrAllPix [ 10 ] = true;
                arrAllPix [ 19 ] = true;
                arrAllPix [ 25 ] = true;
                arrAllPix [ 26 ] = true;
                arrAllPix [ 27 ] = true;*/
            }
 
            public void SetPixel ( int x, int y, Graphics g, bool Live )
            {
                Color colorPixel = Live ? System.Drawing.Color.Black : System.Drawing.Color.White;
                System.Drawing.SolidBrush myBrush = new System.Drawing.SolidBrush ( colorPixel );
                g.FillRectangle ( myBrush, x, y, 100, 100 );
                g.Dispose ( );
            }
        }
 
        public Form1 ( )
        {
            InitializeComponent ( );
        }
 
        private void Form1_Load ( object sender, EventArgs e )
        {
            MyPixel mp = new MyPixel ( );
            mp.CreateArrPix ( );
 
            this.BeginInvoke ( (MethodInvoker) delegate
            {
                DrawPixel ( );
            } );
 
            Timer MyTimer = new Timer ( );
            MyTimer.Interval = 1000;
            MyTimer.Tick += new System.EventHandler ( MyTick );
            MyTimer.Start ( );
        }
 
        private void DrawPixel ( )
        {
            MyPixel mp = new MyPixel ( );
 
            byte bCurentColumn = 0;
            byte bCurentLine = 0;
            for ( int i=0; i < arrAllPix.Length; i++ )
            {
                if ( arrAllPix [ i ] )
                {
                    Graphics g = this.CreateGraphics ( );
                    mp.SetPixel ( bCurentColumn * 100, bCurentLine * 100, g, true );
                }
                else
                {
                    Graphics g = this.CreateGraphics ( );
                    mp.SetPixel ( bCurentColumn * 100, bCurentLine * 100, g, false );
                }
                bCurentColumn++;
                if ( bCurentColumn == 8 )
                {
                    bCurentLine++;
                    bCurentColumn = 0;
                }
            }
        }
 
        private void MyTick ( object sender, EventArgs e )
        {
            byte bCurentColumn = 0;
            byte bCurentLine = 0;
            bool [ ] arrCurentPix = new bool[ arrAllPix.Length ];
            Array.Copy ( arrAllPix, arrCurentPix, arrAllPix.Length ); 
            for ( int i=0; i < arrAllPix.Length; i++ )
            {
                byte bNeighbourCount = 0;
                if ( ( i - 1 >= 0 ) && arrAllPix [ i - 1 ] && i % 8 != 0 )
                    bNeighbourCount++;
                if ( ( i + 1 < 64 ) && arrAllPix [ i + 1 ] && ( i + 1 ) % 8 != 0 )
                    bNeighbourCount++;
 
                if ( ( i - 8 >= 0 ) && arrAllPix [ i - 8 ] )
                    bNeighbourCount++;
                if ( ( i + 8 < 64 ) && arrAllPix [ i + 8 ] )
                    bNeighbourCount++;
 
                if ( ( i - 9 >= 0 ) && arrAllPix [ i - 9 ] )
                    bNeighbourCount++;
                if ( ( i + 9 < 64 ) && arrAllPix [ i + 9 ] )
                    bNeighbourCount++;
 
                if ( ( i - 7 >= 0 ) && arrAllPix [ i - 7 ] && ( i + 1 ) % 8 != 0 )
                    bNeighbourCount++;
                if ( ( i + 7 < 64 ) && arrAllPix [ i + 7 ] && i % 8 != 0 )
                    bNeighbourCount++;
 
                if ( bNeighbourCount < 2 || bNeighbourCount > 3 )
                    arrCurentPix [ i ] = false;
                else if ( bNeighbourCount == 3 && !arrAllPix [ i ] )
                    arrCurentPix [ i ] = true;
 
                bCurentColumn++;
                if ( bCurentColumn == 8 )
                {
                    bCurentLine++;
                    bCurentColumn = 0;
                }
            }
            Array.Copy ( arrCurentPix, arrAllPix, arrAllPix.Length ); 
            DrawPixel ( );
        }
    }
}
P.S. В данном случае поле 800Х800, а размер грани каждой клетки 100. Границы "вселенной" являются, кхм, границами. Она не замыкается саму на себя и фигура ушедшая за край экрана не должна появляться с другой стороны.

Добавлено через 43 минуты
Ну вот, нашёл ещё ошибку. Если вместо рандомной генерации установить вот такие клетки:

C#
1
2
3
4
5
6
7
arrAllPix [ 48 ] = true;
                arrAllPix [ 49 ] = true;
                arrAllPix [ 50 ] = true;
 
                arrAllPix [ 47 ] = true;
                arrAllPix [ 55 ] = true;
                arrAllPix [ 63 ] = true;
То алгоритм работает неверно.

Добавлено через 11 минут
Понял что не так, надо добавить условие в проверку наличия соседа в левом верхнем углу
C#
1
2
if ( ( i - 9 >= 0 ) && arrAllPix [ i - 9 ] && i % 8 != 0 )
                    bNeighbourCount++;
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.10.2019, 13:39
Ответы с готовыми решениями:

Кому не лень можете проверить имеет ли этот проект право на "жизнь"
Нужно было разделить фай 450к строчек на файлы по 10к строк .. вот такое решение пришло первое в голову , готов к критике (только с...

Реализовать в системе игру «Жизнь» Дж. Конвея и провести её исследование при различных значениях параметров
Дан код: X = sparse(50,50); X(1:50,1:50) = (rand(50,50) &gt; .5); p0 = nnz(X); for t = 1:100 spy(X) title(num2str(t)) ...

Реализовать игру "Жизнь" (Conway's Game of Life) с помощью иерархии классов
У нас есть такие правила: Правила Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность или плоскость —...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.10.2019, 13:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать игру "Жизнь" в псевдотрехмерном варианте
Помогите реализовать игру &quot;Жизнь&quot; на C# в псевдотрехмерном варианте или может у кого то есть реализованная.. Большое Всем спасибо за...

Подскажите как написать игру "жизнь"
Собственно интересует каким методом должна осуществлястя проверка, нашёл в интернете готовые решения - не стал глядеть, хотел бы понять

Задание - написать игру "Жизнь".
Добрый день всем программистам! Нужна Ваша помощь, очень нужна. Задание - написать игру &quot;Жизнь&quot;. Требования: 1....

Возможна ли жизнь с девушкой, будущей женой без детей всю жизнь?
Я вот подумал, и так зарплаты маленькие, если и женюсь, тогда прийдется все на ребенка, а на жену в принципе хочется больше, и отдыхать...

Подскажите игру, похожую на игру Deathtrap Dungeon
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста кто знает, похожие игры на старенькую игру Deathtrap Dungeon, где ходишь по подземельям и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru