Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
113 / 100 / 68
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 1,420

Проверить игру жизнь

17.10.2019, 13:39. Показов 1299. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Я попытался создать свою вариацию игры "жизнь" и вроде бы у меня получилось. Но в процессе я нашёл массу ошибок. То границы определялись неправильно, то в подсчёте соседей ошибки и много всего ещё. Сейчас я ошибок не вижу, но я и раньше их замечал практически случайно. Есть ли какие-то универсальные способы проверить алгоритм этой игры на корректность работы? Может есть какая-то интересная фигура, которая будет расти по строго определённому алгоритму (планер запустить получилось) или ещё что?
Прикладываю код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace Live
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private static bool [ ] arrAllPix = new bool [ 64 ];
 
        public class MyPixel
        {
            public void CreateArrPix ( )
            {
                Random r = new Random ( );
                for ( int i = 0; i < arrAllPix.Length; i++ )
                    arrAllPix [ i ] = r.Next ( 0, 2 ) == 1;
 
                /*arrAllPix [ 10 ] = true;
                arrAllPix [ 19 ] = true;
                arrAllPix [ 25 ] = true;
                arrAllPix [ 26 ] = true;
                arrAllPix [ 27 ] = true;*/
            }
 
            public void SetPixel ( int x, int y, Graphics g, bool Live )
            {
                Color colorPixel = Live ? System.Drawing.Color.Black : System.Drawing.Color.White;
                System.Drawing.SolidBrush myBrush = new System.Drawing.SolidBrush ( colorPixel );
                g.FillRectangle ( myBrush, x, y, 100, 100 );
                g.Dispose ( );
            }
        }
 
        public Form1 ( )
        {
            InitializeComponent ( );
        }
 
        private void Form1_Load ( object sender, EventArgs e )
        {
            MyPixel mp = new MyPixel ( );
            mp.CreateArrPix ( );
 
            this.BeginInvoke ( (MethodInvoker) delegate
            {
                DrawPixel ( );
            } );
 
            Timer MyTimer = new Timer ( );
            MyTimer.Interval = 1000;
            MyTimer.Tick += new System.EventHandler ( MyTick );
            MyTimer.Start ( );
        }
 
        private void DrawPixel ( )
        {
            MyPixel mp = new MyPixel ( );
 
            byte bCurentColumn = 0;
            byte bCurentLine = 0;
            for ( int i=0; i < arrAllPix.Length; i++ )
            {
                if ( arrAllPix [ i ] )
                {
                    Graphics g = this.CreateGraphics ( );
                    mp.SetPixel ( bCurentColumn * 100, bCurentLine * 100, g, true );
                }
                else
                {
                    Graphics g = this.CreateGraphics ( );
                    mp.SetPixel ( bCurentColumn * 100, bCurentLine * 100, g, false );
                }
                bCurentColumn++;
                if ( bCurentColumn == 8 )
                {
                    bCurentLine++;
                    bCurentColumn = 0;
                }
            }
        }
 
        private void MyTick ( object sender, EventArgs e )
        {
            byte bCurentColumn = 0;
            byte bCurentLine = 0;
            bool [ ] arrCurentPix = new bool[ arrAllPix.Length ];
            Array.Copy ( arrAllPix, arrCurentPix, arrAllPix.Length ); 
            for ( int i=0; i < arrAllPix.Length; i++ )
            {
                byte bNeighbourCount = 0;
                if ( ( i - 1 >= 0 ) && arrAllPix [ i - 1 ] && i % 8 != 0 )
                    bNeighbourCount++;
                if ( ( i + 1 < 64 ) && arrAllPix [ i + 1 ] && ( i + 1 ) % 8 != 0 )
                    bNeighbourCount++;
 
                if ( ( i - 8 >= 0 ) && arrAllPix [ i - 8 ] )
                    bNeighbourCount++;
                if ( ( i + 8 < 64 ) && arrAllPix [ i + 8 ] )
                    bNeighbourCount++;
 
                if ( ( i - 9 >= 0 ) && arrAllPix [ i - 9 ] )
                    bNeighbourCount++;
                if ( ( i + 9 < 64 ) && arrAllPix [ i + 9 ] )
                    bNeighbourCount++;
 
                if ( ( i - 7 >= 0 ) && arrAllPix [ i - 7 ] && ( i + 1 ) % 8 != 0 )
                    bNeighbourCount++;
                if ( ( i + 7 < 64 ) && arrAllPix [ i + 7 ] && i % 8 != 0 )
                    bNeighbourCount++;
 
                if ( bNeighbourCount < 2 || bNeighbourCount > 3 )
                    arrCurentPix [ i ] = false;
                else if ( bNeighbourCount == 3 && !arrAllPix [ i ] )
                    arrCurentPix [ i ] = true;
 
                bCurentColumn++;
                if ( bCurentColumn == 8 )
                {
                    bCurentLine++;
                    bCurentColumn = 0;
                }
            }
            Array.Copy ( arrCurentPix, arrAllPix, arrAllPix.Length ); 
            DrawPixel ( );
        }
    }
}
P.S. В данном случае поле 800Х800, а размер грани каждой клетки 100. Границы "вселенной" являются, кхм, границами. Она не замыкается саму на себя и фигура ушедшая за край экрана не должна появляться с другой стороны.

Добавлено через 43 минуты
Ну вот, нашёл ещё ошибку. Если вместо рандомной генерации установить вот такие клетки:

C#
1
2
3
4
5
6
7
arrAllPix [ 48 ] = true;
                arrAllPix [ 49 ] = true;
                arrAllPix [ 50 ] = true;
 
                arrAllPix [ 47 ] = true;
                arrAllPix [ 55 ] = true;
                arrAllPix [ 63 ] = true;
То алгоритм работает неверно.

Добавлено через 11 минут
Понял что не так, надо добавить условие в проверку наличия соседа в левом верхнем углу
C#
1
2
if ( ( i - 9 >= 0 ) && arrAllPix [ i - 9 ] && i % 8 != 0 )
                    bNeighbourCount++;
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.10.2019, 13:39
Ответы с готовыми решениями:

Кому не лень можете проверить имеет ли этот проект право на "жизнь"
Нужно было разделить фай 450к строчек на файлы по 10к строк .. вот такое решение пришло первое в голову , готов к критике (только с...

Реализовать в системе игру «Жизнь» Дж. Конвея и провести её исследование при различных значениях параметров
Дан код: X = sparse(50,50); X(1:50,1:50) = (rand(50,50) &gt; .5); p0 = nnz(X); for t = 1:100 spy(X) title(num2str(t)) ...

Реализовать игру "Жизнь" (Conway's Game of Life) с помощью иерархии классов
У нас есть такие правила: Правила Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность или плоскость —...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.10.2019, 13:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать игру "Жизнь" в псевдотрехмерном варианте
Помогите реализовать игру &quot;Жизнь&quot; на C# в псевдотрехмерном варианте или может у кого то есть реализованная.. Большое Всем спасибо за...

Подскажите как написать игру "жизнь"
Собственно интересует каким методом должна осуществлястя проверка, нашёл в интернете готовые решения - не стал глядеть, хотел бы понять

Задание - написать игру "Жизнь".
Добрый день всем программистам! Нужна Ваша помощь, очень нужна. Задание - написать игру &quot;Жизнь&quot;. Требования: 1....

Возможна ли жизнь с девушкой, будущей женой без детей всю жизнь?
Я вот подумал, и так зарплаты маленькие, если и женюсь, тогда прийдется все на ребенка, а на жену в принципе хочется больше, и отдыхать...

Подскажите игру, похожую на игру Deathtrap Dungeon
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста кто знает, похожие игры на старенькую игру Deathtrap Dungeon, где ходишь по подземельям и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru